indienova.com/groups/post/63413
发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?……我想作为参考来决定是否用使用GMS开发我想做的游戏 yellow: https://www.yoyogames.com……/showcase官网就有
indienova.com/u/gadqq/blogread/11625
我们保存上一帧的AABB盒,并且对当前的AABB盒遍历,判断如果在原来的AABB盒内,那么就啥都不做,……但是手机用全套pbr性能有点耗,打算先把brdf3的一部分拿过来用。做了一些修改。……最终我还是选择了用Plane,Cube来做效果
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30288
bro们都已经看见了哈授之以鱼不如授之以渔哇,今儿我们就来全方位的了解音效——一个神奇的声音世界 为什么用音效……音效怎么用?……很多时候,剪辑师在剪片子的时候,灵光乍现想要的音效需求,想要搜索但却无从下手,甚至是连关键词都不知道搜啥这时候呢
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26184
对于三国人设的形象一直有一些自己的想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思的差不多了,这里就公布到最后了……技能方面试着还原好谋无断,色厉胆薄的感觉,于是可以自由的转化锦囊牌,但是未能造成伤害的计策就不再用,即使如此应该也很猛……最后展示一点番外篇,部分角色有尺寸更大一些的像素小人版本,因为这个企划都是闲余搞搞,跨度挺久,所以小像素小人
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33405
因为你永远想象不到,渠道服究竟能有多坑,管理层究竟能干出些啥。 ……就比如说,前段时间有个小伙伴在私信诉苦,说他所在的渠道服常年没人维护,都变成鬼服了也不合服
indienova.com/steam/game/2911640
这次圣诞老人有麻烦了!他的老朋友不见了! 我能玩到啥?
indienova.com/steam/game/2766770
170+不同的可选升级选项5个不同的boss20多个不同的敌人7个不同的技能 有啥建议也都可以加入官方
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360
我是机械蚂蚱,一年用Rpgmaker做了三款小游戏的入门级制作人,这里既是跟大家交流,也是分享一下我自己踩的坑……(对于零代码的人来说,这一行卡了我一整天) 5.千万不要中文名 无论是安卓打包,还是Steam上传,用中文名命名游戏的素材文件有打不开的风险……必须的文件,是插件所关联的文件,这些在每个项目中都可能会用到的东西,有可能有的项目用不到之前的素材,但是如果没有相对应文件夹
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