特瑞奇(Toricky)

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人们都到哪里去了?……如果你能找到她,她将对你的旅程有很大的帮助。特征:œ旧校舍里的设计平台,美丽的漫画插图效果

特瑞奇(Toricky)

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人们都到哪里去了?……如果你能找到她,她将对你的旅程有很大的帮助

吾心何在?视觉混乱的旅行

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总归这还是一款小品游戏,但是他有着独特的创意,在视觉上能够给人很大的冲击,一款你玩了之后不会忘记的游戏……经常的,你需要将一个怪兽小心翼翼的移到一块图的边上,然后观察它会从哪里出现,那么这两块图就是连续的。……您可以看看下面的视频先睹为快哦: 总归这还是一款小品游戏,但是他有着独特的创意,在视觉上能够给人很大的冲击

十日(Ten Days)

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这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心的猴子跳不出五指山。……游戏的发展和结局很大程度上取决于你的选择和行动

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……我们这个产品就是和市面上一样的,千篇一律,所以对于一个研发公司来说,创新和赚现在的钱,这个里面其实是有很大的一个平衡点……,从目前这个量数据来看,我们的量成本应该是远远低于市面上的成本

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

钥匙:幻觉迷宫(Key)

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但他是怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?

会员:SpiritJZL

indienova.com/u/spiritjzl

做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

第二篇开发计划 主意是个好主意,并不是没人想过,只是实现难度很大首先,随机就是一个很大的问题,随机并不是随便生成就行的……要限制这份不确定性将其变成一个合理的伪随机所花的功夫很多时候真不如直接开一张新地图来的简单,毕竟素材什么的都有,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样简单得多……,而且一旦失败重来需要的时间更多,带来的挫折感相当大所以,这个点子很好,我们其实都想这么,但是这样的风险也很大

沙城觉醒

indienova.com/steam/game/1401350

装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办

版本:Early Access


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