周末游戏视频集锦 #133

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《大多数》是为了揭露社会现实矛盾游戏和揭露社会现实矛盾毫不相干。……产生这种想法的人,都是“大多数”群体的不了解。……“大多数”会玩到这款游戏我们希望会

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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进攻性建筑升级后获取rogue卡片,构建体系抵御不断强大的外敌入侵, 直到攻克Boss,或者失败下一把目前进度:代码框架完成……但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些游戏有同样热爱的小伙伴的加入……: 您好,有机会可以详谈一下~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN

合约村(ContractVille)

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我们的路线图从一贫如洗到 首席执行(CEO)在一座港口城市开启你的独特之旅,尽管身无分文。……你们中的其中一位是首席执行,她/他你的授权拥有控制权。……(你甚至连自己的房间都不打扫?让我们保守这个秘密吧。不能让人知道你会在线打扫整座豪宅。)

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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一、概况了解 1、东京电玩展官网 首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……这种非本地的东西一定要找到官网才能找到实际有用的信息,否则百度搜索出来的只能是非常简短的新闻报道,实际参展的团队而言……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

一、概况了解1、东京电玩展官网首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……这种非本地的东西一定要找到官网才能找到实际有用的信息,否则百度搜索出来的只能是非常简短的新闻报道,实际参展的团队而言……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的

小组帖子:关于NFT GAME 和以PLAY TO EARN为先行的模式 。特想寻一些对此感兴趣的游戏策划。

indienova.com/groups/post/100431

游戏的力量在区块链领域会放大到比原来的多,会更接近真实的社会劳动。我也坚信这条路是正确的方向。……从视角来说 我们做一件事 只要方向是的 结果一般不会差6.……skylar6647: 招大头兵

船长(The Captain)

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外表是復古风,内容可是银河级的! 在回到地球的途中,免不了发生各种问题。……安装全新的防御粉碎炮、或者装载原子导弹,做出这些决定也是船长的工作。昨天的朋友是今天的敌人!……要牺牲朋友成全大义?要告密蒙面警官的来历获得尽快返回地球的机会?还是隐瞒真相继续做朋友呢?

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……V 城不是定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……那些最好的游戏,就是各种半真不假细节叠加出的灵光,比如《荒野镖客 2》让人心旷神怡的策马扬鞭,逍遥法外

诺娃独立游戏通讯 2023-#48

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……辛辛苦苦画好的素材,策划突然告诉你策划案更新了该怎么?别急,先看看新案子是怎么写的!……今年工作概括今年二月底便做完并发布《小橘猫的纸箱被抢走了》游戏,一个平台跳跃游戏,制作用时大概九个月

明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#2

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小琪在游戏机制中就起到诱饵、闪避和收尾的作用。……小梦在游戏机制中就起到控制物件、制造陷阱和获取情报的作用。……** 主要反派主要反派的形象设计也基本确立好了,预计会有可爱的反派、资本家、怪盗的死对头和人工智能等类型

版本:Early Access


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