indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905
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indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34075
作为一档真正的“全民赛事”,IMC已经来到第七个年头,今年比赛从4月持续到11月,共3个赛季,超长赛期……今年的比赛不仅奖金丰厚,还有生态合作伙伴加磅的超值奖品。官微互动,还能赢取幸运奖品。 ……而这些未来的电竞之星,皆是来自你我身边心怀梦想的普通人,这还要得益于IMC的选拔体系设计:在每年比赛的初始阶段
indienova.com/u/gadqq/blogread/33789
同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts……—那么,我的创作真的会有玩家买单吗?……同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts
indienova.com/steam/game/2286770
欢迎大家重返纸嫁衣的世界,这一次让我们一起揭开益昌镇的秘密...联系我们获取更多游戏资讯以及有趣内容请关注我们官网……~Bilibili:纸嫁衣官方新浪微博:纸嫁衣微信公众号:纸嫁衣官方玩家群:264853769(官方群……虚实交错人鬼难辨,你还是你吗?
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂”,朋友的提醒在现在看起来……先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材
indienova.com/groups/post/876
发起:kuaile 前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂……先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点,人家貌似也不满意。……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
版本:Early Access
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