Corona SDK 现在开始全面免费

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这次宣布免费,包括所有 Pro 专业版的功能,而且除了 Android iOS 开发之外,还有提供……这次宣布免费,包括所有 Pro 专业版的功能,而且除了 Android iOS 开发之外,还有提供……作为开发基础,并且提供近千个强大 API 让开发者可以轻易撰写出复杂的特效或功能,官方网站上提供了文档完善的社区支持

浮雕(Reliefs)

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每一轮游戏你都要破解几十个同一题材的谜题。你可以随心所欲选个地方借助你的弓,箭绳子来移动攀登。……游戏玩法:在这个被遗忘的世界里你不是一无所有 。你有弓箭,绳索手电筒,以帮助你在这个环境中移动。……不过箭头,绳索手电筒可不是数量无限随便得来的,你得在荒芜的世界里寻找制作新电筒,箭头绳子的成分来自己创作这些工具

周末游戏视频集锦 #32

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不是每个人都可以成为工程师…但是每个人都可以制造出令人眼前一亮的机器!……赛车运动的纯粹体验:这并不是普通的赛车游戏——开发此游戏的团队拥有逾 15 年的真实赛车经验。……他们将所有的专业知识热情都融入到这个项目之中,届时你肯定能感受到这一点!

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310

本来打算写在同一篇文章里,现在看来评测的内容太多,决定写成系列了。……插入骨骼动画也不是很难。由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法进一步介绍。……总的来说,这是一个缺乏文档稳定社区的贫瘠世界,大概主流用户都在 unity3d 社区里,而不是聚集于插件周围

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……随着独立游戏开发者越来越多,而同一时间玩家能够看到的开发者就那么几个,不出特质的独立游戏作品,也会变得越来越悄无声息

公路生活(Roady Life)

indienova.com/steam/game/1698470

在该地区建立自己的产业,以赚取更多利润或用新的更有利可图的商品丰富生产链。……单独或最多 4 名玩家在同一家公司内合作,或各自经营自己的业务,随时准备参加比赛。……包括对特定商品的准时高需求完成有偿运输合同或根据当前资源价格自行选择最佳交付机会管理您的预算并监控您的运营成本,以确保您的活动的盈利能力投资研发,使您的业务专业化并增加您的利润建立自己的行业以降低您的货物采购成本或用新资源丰富生产链更多功能即将推出

公路生活(Roady Life)

indienova.com/game/roady-life

在该地区建立自己的产业,以赚取更多利润或用新的更有利可图的商品丰富生产链。……单独或最多 4 名玩家在同一家公司内合作,或各自经营自己的业务,随时准备参加比赛。……完成有偿运输合同或根据当前资源价格自行选择最佳交付机会◎ 管理您的预算并监控您的运营成本,以确保您的活动的盈利能力◎ 投资研发,使您的业务专业化并增加您的利润

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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Career fair 当天其实来的游戏公司并不多——大多都是影视动画专业——但是来的迫真都是大佬,……,并没有太多关注在有趣创新的 mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

Career fair当天其实来的游戏公司并不多----大多都是影视动画专业----但是来的迫真都是大佬……,并没有太多关注在有趣创新的mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30035

游戏工作室经常会面临一个问题,采用内部招聘还是外包来翻译营销。……内部招聘内部营销团队指的是雇佣公司内部的员工为您营销翻译文件。……因此,您的团队可以专注于您业务的其他方面,而不是自己分工营销

版本:Early Access


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