MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

那么这种模拟是否符合我们现在面临真实情况呢?显然是很大区别的。……小岛秀夫在玩家间声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

5X(5X)

indienova.com/game/5x

当移动到另一个玩家占据格子之外时,该格子所有相邻敌方格子都会切换到玩家所有位置。……该游戏有两个场景(萨沙外星人入侵),它们的区别仅在于 UI 艺术,敌人图标玩家拥有网格时显示背景图像……这两个场景都有五个级别(七场比赛中最佳比赛),具有不同背景图像网格布局,与 AI 对抗

Godot 实践 Q & A

indienova.com/indie-game-development/godot-q-and-a/

[知乎] localhost、127.0.0.1 本机 IP 三者的区别?……[百度知道] localhost,127.0.0.1 本机 IP 三者的区别一般话题1.……该从哪里开始?可以使用 UML 来描述

憎恨之心(Animus - Stand Alone)

indienova.com/steam/game/918110

粉丝玩家支持并鼓励我们实现这一目标。……这个版本是一个艰难决定挑战。……这里应用主要区别是:• 图形:新UI,图形质量/大修,照明等• 没有IAP

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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Brandish 有很大区别。……由于采用了新图像引擎制作,所以游戏画面前几作有很大差别。……游戏依然采用多主角制,不过这次每个主角剧情各不相同,也拥有自己独立任务专属迷宫,整个游戏剧情要打穿全部

寄生降临(Parasitic Descent)

indienova.com/steam/game/3101050

每一件物品都很重要,每一个决定都可能意味着生与死的区别。……夜晚带来更大危险,但也为收集资源潜行提供了独特机会。……通过防御设施、制作站存储解决方案升级你基地,保护自己免受寄生生物敌对幸存者攻击

寄生降临(Parasitic Descent)

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每一件物品都很重要,每一个决定都可能意味着生与死的区别。……夜晚带来更大危险,但也为收集资源潜行提供了独特机会。……通过防御设施、制作站存储解决方案升级你基地,保护自己免受寄生生物敌对幸存者攻击

醉驾模拟器(Need for Spirit: Drink & Drive Simulator)

indienova.com/game/need-for-spirit-drink-and-drive-simulator

各种行车环境类似土路乡村道路,山脉高速公路都将成为您完成任务障碍。……游戏中酒精反映现实是有区别的。……- 四种酒类作为主要商品诱惑。- 醉汉视角下驾驶体验- 以障碍时间限制突出挑战性驾驶

案件EX:女友的秘密(Extra Case: My Girlfriend's Secrets)

indienova.com/steam/game/1959530

你女朋友,似乎瞒着你什么;你会尊重他隐私,还是窥探他秘密?……你/阿傲本科生,第一次交女朋友。「他不说,我也不会问。毕竟那是他隐私。」……你受邀去了你女朋友家,却在他房间,看了不该看东西,而被某人袭击……倒转时间・回避悲剧你醒来,意外获得倒转时间能力

黑小兔: Steam上的Early Access游戏分析

indienova.com/u/ikamei/blogread/5016

在我早期写一些文章中,我提到过Early Access游戏直接发布游戏并没有区别,因为虽然Early……当你游戏进入EA,玩家会觉得那正式发布游戏没有区别。……德国法国玩家更喜欢去购买Early Access,而波兰玩家很少这样,这个我也不知道为什么

版本:Early Access


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