highway★:GMS2学习日志★004

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说实话,之前连击和蓄力的时候了很久,动画切换的状态搞的我很懵逼,不过这个周末居然想明白了,现在的效果还算满意……不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……,可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)

代號 : 紙上談兵

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但因應關卡挑戰,玩家可以在戰鬥前、戰鬥中,暫停並且調整每個上場角色的行為。……但可以透過一些事件、關卡進度節點、或是其他的系統,在關卡過程中把個別角色偷渡回營地。……但可以透過一些事件、關卡進度節點、或是其他的系統,在關卡過程中把個別角色偷渡回營地

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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第二,它必须有足够的厚度,或者说叫游戏的深度,这可以让用户游戏内容上持续的玩下去。……提问:如今的发行模式是否改变?多酷具体是怎么做的?……,大家的目标非常一致,磕磕碰碰难以避免,但是在大目标下都做得很好,开发商做好产品,发行商做好市场和运营

黑暗之岛(黑暗之岛)

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这是一个英雄黑暗之岛上冒险的传奇。黑暗笼罩在岛上,我们的主角要一次次的尝试挑战岛上凶狠的巨龙。……游戏的最后会消灭恶龙,走出黑暗,但这并不是终点。……,你也可以和岛上的各种商人交易,随你怎么玩,都是一个有趣的体验

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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哦,帝国最后的时光如此强大而充满生机——直到那个饥渴的女人毁掉了一切……”“最终之刃”前执政 Gyrthineus……激活的道大门上建造城市,你可以从这些城市中把你的军队派遣到格拉迪厄斯(Gladius Prime)……完整单位列表- 执政(Archon)- 克洛诺斯(Cronos)- 血伶人(Haemonculus)

Inlight

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遊玩《Towaga:闇影之中》時,您將習如何駕馭聖光,以驅除蜂擁而至、一心只想將您碎屍萬段的暴怒怪物……超過70道獨特關卡與4種不同遊玩模式,等著您過斬將,並透過多種故事導向的可解鎖文物,探索阿茲卡拉的神秘過往……神奇的遊戲宇宙探索這靈感得自動畫電影,畫風美輪美奐的魔法大地,沉浸在伴隨您的一舉一動而生的優美配樂、音效之中,這個不接受落敗的神秘世界盡情徜徉

觉醒(Awaken)

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《覺醒》具有戰役模式,以及可以建立謎團和挑戰朋友的關卡建立模式。……戰役橫跨越 5 個世界,可以暢玩超過 100 個關卡。……關卡建立模式:建立並與線上社群的建築師分享你自己的謎團,合作擊退黑暗

叶默哲:文科生编程学习手记

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只是找个地方写下作为一个单纯萌萌哒的文科生是怎么踏入编程秃头程序员的道路。……- 做出来了unity中的roll-a-ball按照教程,然而并不能理解- unity官网的Script……University上海戏剧学院- 就尝试到了第二周,但并不是很喜欢,于是放弃,课程不是特别有趣,可以考虑捡起来

知识体系(三):吸量和次日留存

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包括不顿、不掉线等等,大家都知道,就不细说了。需要学习的是我们可以做一些方法让玩家感觉不到顿。……可以认为整个游戏的目的就是为玩家建立目标,然后告诉玩家怎么达到目标,再通过各种手段控制玩家达到目标的时间……还可以明天解锁奖励更高的副本。给什么很重要,怎么给也很重要

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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这个游戏可以如何提高?……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

版本:Early Access


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