indienova.com/steam/game/2242710
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indienova.com/steam/game/1265820
在这个所有间谍战争都靠数据分析的纪元,十一区的战略则更趋向实战化,挑战生存在电子信息之外的犯罪组织。……利用你的战斗技巧和能力来护卫世界各地的重要人物无尽的威胁:每次开始游戏都会有新的任务来提升你的策略,开启新的组合,完美你的战略来击败地下犯罪组织证明你的价值
indienova.com/game/fights-in-tight-spaces
在这个所有间谍战争都靠数据分析的纪元,十一区的战略则更趋向实战化,挑战生存在电子信息之外的犯罪组织。……无尽的威胁:每次开始游戏都会有新的任务来提升你的策略,开启新的组合,完美你的战略来击败地下犯罪组织- 证明你的价值
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26144
当前,人们对电子音乐的认识并不全面,大部分人并不能够完全接受电子音乐作曲方式,但是电子音乐确实存在……也正是由于这种原因才实现了传统作曲与电子音乐作曲两者的并存。……因此,电子音乐作曲比传统作曲更加自由、随性
indienova.com/groups/post/100956
…就好像出门买牙膏,不知不觉买了一大堆其他东西,最后再出门一趟买牙膏……Ian好像是专门写游戏分析的?……看完文章去搜了一下作者做的游戏,发现我更愿意称之为“电子交互创作”。……现在的电子游戏已经自信到不打算证明自己了。回想起来,我也没想到游戏的自信能发展得这么快
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498
当年做音效的限制太大,所以大部分音效都比较简单,那种biubiu的音效十分常见,而当年比较复杂的音效甚至会有乐谱……,因为有可能需要用到一种以上的电子音强行混出来,也是因为当年音效太难做,所以精美的音效都会发生资源再利用的情况……大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子音
indienova.com/u/wzj998/blogread/9318
今天突然发现码云不让push 100mb以上的文件了,不单单是warning那么简单
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