致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

奋斗吧!领主大人(Tiny-Tasy Town)

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store.steampowered.com/app/815210/TinyTasy_Town/2018.06.21 摩点众筹开启……,前200名19.9元购买Steam 数字版兑换 https://zhongchou.modian.com

想要传达给你的爱恋(Koi x Shin Ai Kanojo)

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本作中文版特典活动也正在摩点热卖中!预售金额已经突破85万元!……购买实体特典版的用户也可以通过专有页面即时领取游戏激活进行游玩!

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

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在这个所有间谍战争都靠数据分析的纪元,十一区的战略则更趋向实战化,挑战生存在电子信息之外的犯罪组织。……利用你的战斗技巧和能力来护卫世界各地的重要人物无尽的威胁:每次开始游戏都会有新的任务来提升你的策略,开启新的组合,完美你的战略来击败地下犯罪组织证明你的价值

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

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在这个所有间谍战争都靠数据分析的纪元,十一区的战略则更趋向实战化,挑战生存在电子信息之外的犯罪组织。……无尽的威胁:每次开始游戏都会有新的任务来提升你的策略,开启新的组合,完美你的战略来击败地下犯罪组织- 证明你的价值

奇亿音乐:传统作曲与电子音乐作曲在创作技法方面的差异

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26144

当前,人们对电子音乐的认识并不全面,大部分人并不能够完全接受电子音乐作曲方式,但是电子音乐确实存在……也正是由于这种原因才实现了传统作曲与电子音乐作曲两者的并存。……因此,电子音乐作曲比传统作曲更加自由、随性

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

indienova.com/groups/post/100956

…就好像出门牙膏,不知不觉买了一大堆其他东西,最后再出门一趟牙膏……Ian好像是专门写游戏分析的?……看完文章去搜了一下作者的游戏,发现我更愿意称之为“电子交互创作”。……现在的电子游戏已经自信到不打算证明自己了。回想起来,我也没想到游戏的自信能发展得这么快

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498

当年音效的限制太大,所以大部分音效都比较简单,那种biubiu的音效十分常见,而当年比较复杂的音效甚至会有乐谱……,因为有可能需要用到一种以上的电子音强行混出来,也是因为当年音效太难,所以精美的音效都会发生资源再利用的情况……大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子

跟着鸟儿一起“展翅翱翔”

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把一堆鸟儿进游戏里,能好玩吗?……把一堆鸟儿进游戏里,能好玩吗?可能有些人已经见过它的模样。……2019 年德国年度桌面游戏奖,2020 年金极客奖六项提名已经证明了它的地位

我 自 己:东窗事发

indienova.com/u/wzj998/blogread/9318

今天突然发现云不让push 100mb以上的文件了,不单单是warning那么简单

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