躲猫猫:大坂(Cats and Seek: Osaka)

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要打发空闲时间吗?来大坂找 300 多只猫咪吧!……四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找……- 可自订的游戏颜色- 三个等级- 两种游戏模式-正常游戏或与时间赛跑!

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩的版本……基本上有一个月时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……鬼知道这个月我们两个经历了什么!

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

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这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本……画质不如UDK4但是Unity5还是继承了前代的“快速开发”的特点,而且画质大有提高,这大大的缩短了开发时间……因此,这证明了Unity的强大之处

沙露Melody:【转载】国游单机销量年榜

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kw=%B9%FA%D3%CE%CF%FA%C1%BF&fr=ala0&tpl=5自18……在此之后停更8个月,9月恢复了销量统计榜单的制作。……在各位吧务以及伙伴的努力下2019年国游单机销量榜单制作完毕,多谢这段时间以来各位吧友对本吧的鼎力支持

小组帖子:[大修改]准备把时间压缩短,数值全部大修一次。

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发起:疯王子 一年12个月,重复操作,感觉没有人喜欢玩。所以大压缩为1年4个月,类似牧场物语。……其它所有课程等等时间压缩,属性提高。当然所有东西的价值也得提高了。……等全部修改完之后出版本,还请有时间的朋友能再次测试

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间做其他游戏原型。但也是挺久的了。……这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间做其他游戏原型。但也是挺久的了。……目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可

找得就是这个(Find this!)

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我们很高兴为你提供这样的一个全新类型的游戏,让你展示你的注意力,并证明你能够轻松地处理即使是最困难的任务……你花了多少时间?会议迟到了吗?也许这经常发生在你身上?……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!

唤境:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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官网:https://www.evkworld.net/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下……3、镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

可是,相当于要重写很多东西,嫌麻烦,而且那个脚本中的framedata看了一下他的做法,呃,又不是格斗游戏……之前我炸方块的那个原型的时候用过,加上震屏的连环触发,经常会卡的很难受,我发小也给我指出这个严重问题……估计年前也不了啥了…可能翻译点儿文章比较靠谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙的片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

花了大概2个月时间的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

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