Shisya 2: Ghost Video

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・Simple operation with mouse clicks[死2 -SHISYA 2-]……・Exploration modeIn the previous work [死 -SHISYA-]……scriptwriting and programming.Our previous work, 死

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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当我程序时,我在什么因为《诺亚》是我辞职后全职的第一款游戏,也是我用 Unity 引擎开发的第一款商业游戏……如果你以后也想全职独立游戏,不妨考虑从上述方向开始积累代码库。……(于 2025 年 4 月 15 日)

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……向外太空无限飞行的宇宙飞船,我将自己与现实隔绝,沉溺于白日梦的想象,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘三体很难

冰封:一本重构的小说(Ice-Bound: A Novel of Reconfiguration)

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一位作家 Kristopher Holmquist 开始以这个基地作为背景的故事,但是他并没有完成这部小说就死于一种罕见的神经疾病……三十年之后,一位发行商启动了一个人工智能来模拟 Kristopher Holmquist,名字就叫做

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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为我们游戏乐谱的音乐家早就忘了我们的合作,所以不用给他钱。……本来,我们打算开发一个人工智能第一人称视角的策略游戏

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

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每个月都会写一下本月主要做了什么,下面,切入正题:1.美术素材4月后我画了很多美术素材,有敌人,有场景,因为都是一个人在画……说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定日志除了为了让更多朋友了解

小组帖子:策划+程序找独立游戏团队

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app/2947410/_/游戏经验很杂,大部分类型游戏都玩,gal,肉鸽,fps,手游,大作,认真的游戏我都爱玩全职……,可当程序可当策划,比起程序更倾向于策划,策划的话配表功能写UI应该没问题,程序的话最好是2D,会用……框架,对象池,常见设计模式,本地化,比较熟悉个人意愿:1.最希望是有团队且项目内容已经确定,差个策划文档配表配数值或者程序开发内容

会员:hello_cocos

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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人不动,周围的同学对这个也不太感兴趣

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……让你觉得我一个人就完成了所有工作,简直是自大得离谱。团队里面是没有“小我”的。……当时的我,一个踌躇满志的新晋游戏设计师,带着精心准备好的崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么?

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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当我程序时我在什么因为《诺亚》是我辞职以后全职的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……最后两条其实也可以说是隶属于代码的最佳实践(best practice)。……对我来说是每个游戏必备的插件。2.

版本:Early Access


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