关于视觉与双手对称性的假设(Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands)

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关于视觉-手部对称性的假设是一项验证实验,其中用左手和右手分别控制不同的角色。……我们还将验证通过重复试验来提高这一能力

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33464

余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……2023-2-17动作导入完毕了,之后就需要根据设计更改角色动作和验证玩法了嘿嘿嘿~2023-2-18……2023-2-27开始角色的下蹲攻击动作了,向前攻击基本完成但是半截觉得下蹲移动的动画实在太别扭了

克洛克开发日志 #3 谜题元素的抽象和组合

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创作这些元素时一定要尽可能的想到如何契合核心玩法,如何去抽象并更恰当的运用这些元素,并作出适当的选择和新增或删除……克洛克中解谜元素的组合谜题的元素有了之后,能够验证他们是否可行以及如何搭配就要靠测试了。……而如何控制玩法维度的数量和玩家选择的复杂度是谜题关卡设计的关键,因为如果维度过多玩家会感到复杂和疲劳

Eiman:克洛克开发日志#3 谜题元素的抽象和组合

indienova.com/u/eiman/blogread/17698

创作这些元素时一定要尽可能的想到如何契合核心玩法,如何去抽象并更恰当的运用这些元素,并作出适当的选择和新增或删除……分裂与融合顺序火焰地板 => 危险与移动限制2.克洛克中解谜元素的组合谜题的元素有了之后,能够验证他们是否可行以及如何搭配就要靠测试了……而如何控制玩法维度的数量和玩家选择的复杂度是谜题关卡设计的关键,因为如果维度过多玩家会感到复杂和疲劳

蒙娜丽莎(Mona Lisa)

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对我来说,要验证所有工具组合都能通关所有关卡根本不可能。……正是这种对可预见性的彻底抛弃,让你不再执着于如何“获胜”,而是能更自在地探索和实验。……你要做的只是收集水果、开启传送门——但具体怎么,完全由你决定

莫萨 · 丽娜(Mosa Lina)

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对我来说,要验证所有工具组合都能通关所有关卡根本不可能。……正是这种对可预见性的彻底抛弃,让你不再执着于如何“获胜”,而是能更自在地探索和实验。……你要做的只是收集水果、开启传送门——但具体怎么,完全由你决定

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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Indie Game Trailer2、维护官网(Create or update your website……)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏。……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

那么,本期的话题便是:如何看待游戏机制的相互借鉴?……知识是一张,每个节点都和无数个节点相连接。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

indienova.com/steam/game/2672850

当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题……无论如何,让我们先来看看主要功能: 没有了。……取决于你如何判断游戏的“结局”,或者你如何根据玩游戏所花费的时间来量化你的理智感,在游戏中你什么都不做

心动第五届独立营报名,为期三十天的灵感落地之旅

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indie 新闻。 心动每年都会举办独立营开发活动,今年已经是第五届了。……如果说游戏就像大合唱一样,要求节奏、配合以及效率,追求结果。……今年第五届独立营在前几届基础上,除了能体验到快速原型和测试以外的挑战外,参与者还可以感受到更多游戏如何进入一个可验证的完整玩法阶段的过程体验

版本:Early Access


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