indienova.com/game/hypotheses-on-the-symmetry-between-vision-and-hands
关于视觉-手部对称性的假设是一项验证实验,其中用左手和右手分别控制不同的角色。……我们还将验证通过重复试验来提高这一能力
indienova.com/u/jkllin/blogread/33464
余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……2023-2-17动作导入完毕了,之后就需要根据设计更改角色动作和验证玩法了嘿嘿嘿~2023-2-18……2023-2-27开始做角色的下蹲攻击动作了,向前攻击基本完成但是半截觉得下蹲移动的动画实在太别扭了
indienova.com/u/eiman/blogread/17698
创作这些元素时一定要尽可能的想到如何契合核心玩法,如何去抽象并更恰当的运用这些元素,并作出适当的选择和新增或删除……分裂与融合顺序火焰地板 => 危险与移动限制2.克洛克中解谜元素的组合谜题的元素有了之后,能够验证他们是否可行以及如何搭配就要靠测试了……而如何控制玩法维度的数量和玩家选择的复杂度是谜题关卡设计的关键,因为如果维度过多玩家会感到复杂和疲劳
indienova.com/game/mona-lisa
对我来说,要验证所有工具组合都能通关所有关卡根本不可能。……正是这种对可预见性的彻底抛弃,让你不再执着于如何“获胜”,而是能更自在地探索和实验。……你要做的只是收集水果、开启传送门——但具体怎么做,完全由你决定
indienova.com/game/mosa-lina
对我来说,要验证所有工具组合都能通关所有关卡根本不可能。……正是这种对可预见性的彻底抛弃,让你不再执着于如何“获胜”,而是能更自在地探索和实验。……你要做的只是收集水果、开启传送门——但具体怎么做,完全由你决定
indienova.com/u/hfangame/blogread/28540
Indie Game Trailer2、维护官网(Create or update your website……)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏。……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面
indienova.com/groups/post/517
那么,本期的话题便是:如何看待游戏机制的相互借鉴?……知识是一张网,每个节点都和无数个节点相连接。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊
indienova.com/steam/game/2672850
当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题……无论如何,让我们先来看看主要功能: 没有了。……取决于你如何判断游戏的“结局”,或者你如何根据玩游戏所花费的时间来量化你的理智感,在游戏中你什么都不做
版本:Early Access
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