小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大吗?……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么

缅怀素未谋面的郑问老师

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游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生第一份正式工作,在北京中视元担任游戏原画。……圈内了解朋友肯定知道,当时中视元项目的管理层大多数来自于《铁血三国志》项目组。……》项目,曾经跟我一起雏新同事现在也是各个公司高管

Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #4 - 6

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如何使用 Line Renderer 组件为 Spike Ball 添加一条连接线调整摄像机修正头顶尖刺模糊有……Spawn 这个单词,请大家忽略…… 06: 游戏管理 & UI (GameManager)……视频简介:设置 GameManager 来管理游戏重新开始或推出添加简单 UI 实现结束画面调整得分

心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

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这现在看来还是挺离谱。虽然自那时起很多事物都发生了变化,如何把事情做对宏观框架依旧是一致。……游戏还在流行时就开始游戏了。……这现在看来还是挺离谱。虽然自那时起很多事物都发生了变化,如何把事情做对宏观框架依旧是一致

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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如何与游戏设计相结合。……,可以加上故事梗概以及展示体系(比如可以使用游戏流程图来展示(Flowchart)),如果你在同一时间内只关注一件事情……射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果提示)——同时与武器性能提升协调(不断地问自己应该如何创造更多挑战

加密梦魇(Encrypted_Nightmares)

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灵感来源于伪纪录片电影,你将在暗中操控一场直播。你能捕捉最惊心动魄瞬间,还是会被恐惧吞噬?……encrypted_nightmares 这是一款恐怖游戏,你将操控一场暗直播,切换摄像头捕捉最刺激瞬间……这档直播节目的主角在一个漆黑地堡中醒来,完全不记得自己是如何到达这里

战争的真相(Faces of War)

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他们也会思考如何以最高效率安全完成它。……- 真实物理引擎:所有一切都是可以破坏,甚至可以加以利用获得战争优势- 即兴战术,高级 AI……-《战争真相》受到了 GameSpy 关闭影响,但你仍可以继续通过局域,IP 直连,或 GameRanger

梦 2:不眠之夜(Yume 2: Sleepless Night)

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时光回转,在战时社会人心惶惶,人与人之间信任更加难以维持。……人们会考虑如何在乱世一角生存下去,曼香歌舞厅梦菡也是如此。……身处战乱时代女孩儿在复杂关系中挣扎求存,在几位权势之间来回游走,或许有人觉得玩弄别人感情,其实是自己感情受过伤害

版本:Early Access


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