战国王朝(Sengoku Dynasty)

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生存之旅在日本战国时代的动荡世界,你可以选择成为运筹帷幄的领袖、巧夺天工的工匠、杀伐决断的武士抑或是心灵平静的精神大师……建立更多的城镇,在整个山谷创造一个充满活力的社区。……东京大学的图书馆那些仅存的历史古籍一步步将我们推向历史的极限,挑战我们的创造力

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……目前正在开发,接下来的每个周日我都会更新一些关于这款游戏的开发进度和我对这款游戏的一些想法

会员:jkbj

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参与过数款手游的开发,话痨,人脉很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内和国外两个游戏发行伙伴~抱到大腿啦!

杉果娘:杉果日报:《最终幻想起源》销量不佳;3090Ti 或随卡附赠转接线

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GDC 终身成就奖4.传言:RTX 3090Ti 功耗太高,老黄随卡附赠高功率转接线5.今日杉果一流……他回忆说,他童年时代一直想成为一名漫画家,大学时也在朝着这一目标努力。……他说:“电子游戏的奇妙之处在于它的互动性。你只需要想象玩家将会做什么,然后为系统编写相应的程序

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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她曾在纽约大学普瑞特艺术学院学习游戏设计,现于印第安纳大学教授叙事设计。……他从 4 岁起就开始玩电子游戏,这些游戏也在他的成长过程起到了积极作用。……故事从 1999 年一桩出了差错的抢劫开始,在这个充满背叛和牺牲等情节的故事,玩家所做的选择将对角色的命运产生巨大的影响

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院,的所有学生开放。……我们需要用纸笔来当场记录,而不是用电子设备,便利贴会是一个好工具,在讨论过程把所有冒出来的点子想法都写下来

会员:hello_cocos

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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣

《赤痕:夜之仪式》“铁三角”制作人组合来到WePlay展会

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: 夜之仪式》再聚首,12月魔都WePlay游戏文化展现场面对面 创下 Kickstarter 史上电子游戏类筹款纪录……(《恶魔城》粉丝永远的经典——《月下夜想曲》)山根美智与小岛文美均为五十岚孝司在 KONAMI 任职期间的同事……小岛文美小岛文美长期活跃在小说、漫画、游戏界,以绘制插画为契机,勾勒出过无数美丽、充满诱惑的奇异世界

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

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1.任天堂《火焰纹章Echoes》有望汉化《火焰纹章Echoes:另一个英雄王》将在今年4月20日在日本正式发售……北京大学中文系教授邵燕君开展的一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年的“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎……4.LPL春季赛11日OMG完美取胜——嘿,你也来嘲讽一个 近日举行的LPL春季赛第二场第一句,OMG

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