梦 2:不眠之夜(YUME 2 : Sleepless Night)

indienova.com/steam/game/1607280

人们会考虑如何在乱世的一角生存下去,曼香歌舞厅的梦菡也是如此。……人们会考虑如何在乱世的一角生存下去,曼香歌舞厅的梦菡也是如此。……身处战乱时代的女孩儿在复杂的关系中挣扎求存,在几位权势之间来回游走,或许有人觉得玩弄别人的感情,其实是自己感情受过伤害

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

浣熊硬探(Backbone)

indienova.com/steam/game/865610

只是运气不顺,撞上了倒霉的案子,还有可能是惊天大案,不想也得。侦探,该干嘛干嘛吧

游戏历史上的今天:《猴岛小英雄 2 特别版:老查克的复仇》

indienova.com/history/706

2010:《猴岛小英雄 2特别版:老克的复仇》7 月 6 日,《猴岛小英雄 2 特别版:老克的复仇

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/indie-game-development/a-review-of-bevy-jam-over-9-days/

“Entities”是个比较模糊宽泛的概念,可以指代:玩家操纵的角色、敌人、阻挡物(地形)等等,至于如何表现……首先,由于 Bevy 的 API 变化频繁,别人代码里使用的方法在自己这里不一定能用,需要多文档和官方例子……这个宏;成功生成 WASM 游戏版本以后,在网页上还是不能正常运行,了半天,原来是 Bevy 引擎在

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子,但是曲名不一样,我们还专门去了版权

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

算概率 公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示

幻想世界中的平民被忽悠著走上拯救公主的道路

indienova.com/steam/game/2074970

(各隊友技能可於標題畫面圖鑑內閱)擊敗5輪boss後獲勝,並解鎖擊敗boss時所有隊友的圖鑑圖片

美國西部拓荒时代 - 隐藏物品游戏(Cyber West: Hidden Object Games - Western)

indienova.com/steam/game/2204680

像個真正的偵探展開調吧 地点包含多组隐藏物品和线索。 以引人入胜的方式重新播放!

淘气小兵兵: 游戏乐园历险记(Rugrats: Adventures in Gameland)

indienova.com/game/rugrats-adventures-in-gameland--1

在小淘气小兵兵:游戏乐园历险记游戏中,玩家将加入深受喜爱的宝宝小队,包括汤米、基、菲尔和莉尔,他们观看了新

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)