夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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》评论区看到像这样对“八小时工作制”的抱怨,认为这是属于资本主义特有的腐朽气息,末日格局下还这样迟早如何如何……但不管过程如何曲折,结果是好的。……这次大会上,法国代表拉文提议:1886年5月1日美国工人争取八小时工作制的斗争日,定为国际无产阶级的共同节日

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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》评论区看到像这样对“八小时工作制”的抱怨,认为这是属于资本主义特有的腐朽气息,末日格局下还这样迟早如何如何……但不管过程如何曲折,结果是好的。……这次大会上,法国代表拉文提议:1886年5月1日美国工人争取八小时工作制的斗争日,定为国际无产阶级的共同节日

幻影工作室:《希尔德救赎》弹幕射击游戏1.2.0版本大更新

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更新了新关卡及关底Boss“魔人”欧拉,除此之外各UI界面也进行了美化、敌机替换掉过去的低劣样式,换成了有辨识度的形象……更新了新关卡及关底Boss“魔人”欧拉,除此之外各UI界面也进行了美化、敌机替换掉过去的低劣样式,换成了有辨识度的形象

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证四个人送去北欧,Seriously?……之后过了一天就将报道,活动页面,咨询通道全部准备完毕然后上线。……然而签证处妹子的一句话让我从头凉到了脚后跟:“你们机票还没吧,这个时间有点悬,最近申请人很多,有些人一个月都没消息

巴迪叔叔的幻影欢乐屋(Uncle Buddy's Phantom Funhouse)

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他到底在哪里?这与爱克哈特和纽约市地铁有什么关系?……为了找到答案,你必须软盘放进你的 Mac,磁带放进你的播放器,准备好去见见 Buddy 的朋友,读他的电子邮件

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:初始场景完善,设计初始场景后的剧情这周比较忙,完成的工作不多,就是之前的场景完善了一下……设计剧情这个还没有开始,感觉最近进度有点偏慢了,要加快下进度

危途旅行团:好消息:都想缝。坏消息:都想缝。

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见好就收但两者结合的游戏似乎确实存在也还值得一试但这都是后话了这两周基本还在优化前两周的功能想要再降低生成地图的时间为了后面还要增加随机寻宝做准备同时还通关了仙剑奇侠传三我一度考虑要不要换成预设的地图或者直接让玩家选择用更顺滑也更慢的方式还是用电脑更冒烟也更快速的方式加载随机地图你是否还记得生命中做了多少选择是否有哪一个时刻渴望见证另一种可能性但现实却在提醒你永远无法一切都拥有好像也不是不行如果我直接两种地图分成两种模式美其名曰简单和困难模式一举两得还掩盖了各种……本身的导航网格(NavMesh)系统试了一会才确认unity这个导航系统基本就是用在3D场景根本没有给2D游戏多少适配看来得呼叫另一个增援了……写的代码不用调整便能直接使用这里我只想送一首歌给unity关于敌人和子弹的生成我都让AI用了对象池的方法来做对象池,顾名思义就是一个对象用完以后放在你的池塘里先养着在需要的时候再钓出来榨干价值状况复杂时才增加新的对象对新的对象也是故技重施如此一来只需应对有限的个体却能营造无限的效果啊这个比喻都是我从一个朋友那里听来的我用我的人格担保这些跟我个人的经历和行为绝对没有任何一点关系

Hawthorn Games:武士斩杀?休闲种田?挑战巨龙?《棋境漫游》开发者实机演示

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Hawthorn Games发行的《棋境漫游》,发布了一段全新的开发者演示视频,视频中展示了数个启发自国际象棋的益智游戏……在这以日本封建时代为背景的国际象棋变体游戏中,玩家将引导女浪人刺杀幕府将军。……所有这些以及更多的以国际象棋为灵感的益智玩法,尽在《棋境漫游》!

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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asset store的UK Props,很实惠的素材,自己重新草地涂了个素材。……/12/2017增加了比赛信息的积分榜部分,很简陋很简陋很简陋目前还在用Text来填充,明后天应该会换成捆……稍微又做了点UI的东西,说实话感觉在unity里游戏总有种ppt的既视感……PS: Easy Road

小组帖子:硕美科携多款专业耳机确认参展2018年eSmart

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发起:亿码 由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会……(eSmart)将于2018年8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。……、庞大的观众群体及广泛的媒体资源,强化智能娱乐硬件在展会中的重要支撑作用,进一步突出专业性、权威性和国际化特色

版本:Early Access


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