我和她(女医生)的诊察日志(Boku to Joi no Shinsatsu Nisshi)

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主人公是刚从医科大学毕业新人医生。   ……在实习医院遇到指导医生是从医科大学时代开始就憧憬前辈。   ……与青梅竹马再会、前辈女医生诱惑、应该跨越障碍也会遭遇,目标是……?

变成回忆的你~告别回忆~(Omoide Ni Kawaru Kimi Memories Off)

indienova.com/steam/game/743910

在享受独居的大学生活同时,他感到了无法言喻忧郁。原因在数年前不告而别的恋人“黑须彼方”。……不仅如此,他和来到咖啡厅女孩子际遇,让他在重逢与新的邂逅之间动摇不已。今年夏天,又即将到来。……·STAFF角色设计:松尾ゆきひろ、輿水隆之脚本:緑犬ふう

会员:DanielZhao

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天津大学工业设计系大四在读 插图设计 外形设计 概念设计

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……喜爱GALGAME的大学生晓月,与好朋友酱油、炒饭度过着乏味日常。……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计

Rail Route - Curated Map Pack

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享受顶级玩家创作,并通过购买此可选DLC支持游戏开发!不想在成千上万创意工坊地图中筛选?……Ostbahnhof) – 德国大和西大寺站(Yamato-Saidaiji) – 日本无尽模式:勒姆……(Haarlem) – 荷兰下弗兰(Lower Franconia) – 德国莱比锡(New Leipzig

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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在第一人称角色游戏音乐环境中,声音生态和声音设计的关系尤其紧密,因为第一人称模拟基本特点,就是对真实世界环境虚拟描述……这本质上就是我们所知虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切……最近丹麦尔堡大学对电脑游戏声音进行了研究,集合了各种关于声学生态理念,力图构建一个框架,说明在恐怖生存游戏环境中

会员:微风的龙骑士

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昵称来自幻想世界中某个人物名字。职业:大学生。……梦想:设计并制作一款借鉴魂系列游戏风格,拥有完善游戏系统和世界观2D动作冒险游戏。……最喜欢游戏:“魂系列”,盐和避难所,空洞骑士……

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而对于做关卡嘛,我理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……,自个儿设计自个儿实现其乐无穷。……毕竟没有太多游戏关卡设计之类学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

女鬼桥 开魂路(The Bridge Curse Road to Salvation)

indienova.com/steam/game/1611430

游戏故事发生在以十大校园恐怖传说闻名东湖大学。……玩家在游戏中将身临其境穿梭在大学校园中,切身感受令人毛骨悚然校园恐怖事件。……故事背景:东湖大学校园中流传多年禁忌传说,校园里一座桥上有一个阴魂不散女学生鬼魂

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

indienova.com/u/zackz/blogread/21013

这成为了我在纽约大学游戏设计专业毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在项目。……还有内测群里的大佬们,总是能发现一些我在设计时都没考虑到邪道打法,这让我相信在发售后还会有更多玩家去挖掘出游戏魅力……、新的敌人以及新的关卡机制

版本:Early Access


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