indienova.com/game/boku-to-joi-no-shinsatsu-nisshi
主人公是刚从医科大学毕业的新人医生。 ……在实习的医院遇到的指导医生是从医科大学时代开始就憧憬的前辈。 ……与青梅竹马的再会、前辈女医生的诱惑、应该跨越的障碍也会遭遇,目标是……?
indienova.com/steam/game/743910
在享受独居的大学生活的同时,他感到了无法言喻的忧郁。原因在数年前不告而别的恋人“黑须彼方”。……不仅如此,他和来到咖啡厅女孩子的际遇,让他在重逢与新的邂逅之间动摇不已。今年的夏天,又即将到来。……·STAFF角色设计:松尾ゆきひろ、輿水隆之脚本:緑犬ふう
indienova.com/u/danielzhao
天津大学工业设计系大四在读 插图设计 外形设计 概念设计
indienova.com/steam/game/895920
在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……喜爱GALGAME的大学生晓月,与好朋友酱油、炒饭度过着乏味的日常。……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计
indienova.com/steam/game/3570380
享受顶级玩家创作,并通过购买此可选DLC支持游戏开发!不想在成千上万的创意工坊地图中筛选?……Ostbahnhof) – 德国大和西大寺站(Yamato-Saidaiji) – 日本无尽模式:哈勒姆……(Haarlem) – 荷兰下弗兰肯(Lower Franconia) – 德国新莱比锡(New Leipzig
indienova.com/u/maozhua/blogread/28725
在第一人称角色的游戏音乐环境中,声音生态和声音设计的关系尤其紧密,因为第一人称模拟的基本特点,就是对真实世界环境的虚拟描述……这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏的声音进行了研究,集合了各种关于声学生态的理念,力图构建一个框架,说明在恐怖的生存游戏环境中
indienova.com/u/nimorzeki
昵称来自幻想世界中的某个人物的名字。职业:大学生。……梦想:设计并制作一款借鉴魂系列游戏风格,拥有完善游戏系统和世界观的2D动作冒险游戏。……最喜欢的游戏:“魂系列”,盐和避难所,空洞骑士……
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……,自个儿设计自个儿实现其乐无穷。……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/steam/game/1611430
游戏故事发生在以十大校园恐怖传说闻名的东湖大学。……玩家在游戏中将身临其境穿梭在大学校园中,切身感受令人毛骨悚然的校园恐怖事件。……故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂
indienova.com/u/zackz/blogread/21013
这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在的项目。……还有内测群里的大佬们,总是能发现一些我在设计时都没考虑到的邪道打法,这让我相信在发售后还会有更多玩家去挖掘出游戏的魅力……、新的敌人以及新的关卡机制
版本:Early Access
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