游戏设计工具 #8:流程图

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不过,即使不像这样正式,流程都能帮助我们梳理出设计思路。……作为一种游戏设计工具,流程主要用于设计阶段。……严格而复杂的流程方法(例如 UML)让流程变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

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GDevelop的图文教程,来源是官方视频的进阶教程Saving & Loading (Storage) 1……具体见图22.事件表3保存功能:3上面Save部分保存的重点是往存储中写入文本write a text……引擎无法将存下的数据直接读取到全局变量,而只能读取到场景变量,所以要一个临时的场景变量(图中的Temp)来中介

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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当我听到或者寻找着一些新点子的时候,我会去思考这应该如何融进我的游戏之中,如果我这样的话会发生什么?……(就像奇异人生中Max的那样),把所有东西分解再重组,不要漏掉或废弃任何东西。……反复地思考,创造联系,可以用思维导或者图表来进行

极简地牢 Simple Killer

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这是一个极简风格的快节奏清版动作游戏你是一个电子世界的清理者,需要将那些暴走的电子生物在这个世界中消灭……,以阻止他们在电子世界中的破坏行为。……技巧将是你最忠诚的伙伴,在死亡中不断的提升技巧,成为这电子世界最强的清理者

深渊绝赌:千王处刑 - OFFICIAL DESIGN WORKS(All in Abyss: Judge the Fake - OFFICIAL DESIGN WORKS)

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本商品是《深渊绝赌:千王处刑》的电子美术设定集。本商品是《深渊绝赌:千王处刑》的电子美术设定集。……电子美术设定集的阅览方式1.……在“OFFICIAL DESIGN WORKS”中能够找到美术设定集的PDF文件,点击并阅览※本电子美术设定集的内容

游戏历史上的今天:《电子浮游生物》(北美)

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2006:《电子浮游生物》《电子浮游生物(Electroplankton)》可以说是 NDS 平台上相当早期的作品……《电子浮游生物》凭借这它独特的玩法在当时收到很多玩家的欢迎。……《电子浮游生物》的确更像是互动玩具,其特有的空灵氛围亦令人着迷

ReevisL:机甲佣兵 Devlog 2019.04.15

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(以下为MigicaVoxel中的渲染效果)以下为Unity中实际效果敌方杂兵及炮塔X2MagicaVoxel……中机甲渲染效果Unity实际显示效果敌方精英级机甲X2MagicaVoxel渲染效果以及Unity……效果最后来个全体效果以上!!!

小组帖子:LD 47 主题公布:Stuck in a loop

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发起:virmint yellow: 这我等了五分钟 Erufu: 这我等了五分钟 枕头头: 这我等了五分钟……50103a: 这我等了五分钟

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】来聊5毛钱的赛博朋克~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31264

————分割线———————————— 赛博朋克的起源1968年,菲利普·迪克笔下的 《仿生人会梦见电子羊吗……电影《银翼杀手》改编自《仿生人会梦见电子羊吗》,但其名字却来源于另一部同名小说 而按照广泛的说法,“赛博朋克……(部分源网络,侵删)

电竞生活大亨(Esports Life Tycoon)

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管理自己的电子竞技队,扩大游戏场地,击败传奇团队成为世界最佳!………组成梦想中的电子竞技队,并攀登冠军的巅峰!雇佣有前途的选手,说服现在的冠军加入。………成为电子竞技的传奇人物!与专业的电子竞技队一决高下,获得艰苦训练的结果

版本:Early Access


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