indienova.com/u/gideonhe
拥有二十一游戏经验,市场经典游戏基本都玩过,尤其模拟经营类特别感兴趣。……对游戏开发和软件项目管理有丰富经验,同时我也一直在参与具体研发工作,对市场主流和先进开发技术都有涉猎(……PS:美术方面不怎么熟)期待能够自己做一款自己喜欢的游戏,同时也能够让大家认可我的作品
indienova.com/groups/post/77339
你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多
indienova.com/groups/post/100698
猛犸互动作为Devolver在中国区的市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥刻两款游戏在中国区的市场推广……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广。……目前我们在寻求的合作是1、缺少发行支持,但开发度达60%以上,预计2022年可上线的独立游戏工作室2、
indienova.com/u/iglobe/blogread/29326
同样的人工成本和研发费用,是在中国市场摊销,还是到全球市场摊销,不用想都知道应该怎么做。……,只有跺脚的份,说到底,手慢的开发商无非是担心海外发行不得要领,怕吃亏上当,得不偿失,实际上,海外市场虽然不能说满地黄金……爱个萝卜(iGlobe.ca)游戏翻译公司可以作为成功的案例参考,创始人程先生是清华大学的高材生,他以工科生特有的严谨作风
indienova.com/u/habaki0223
中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学……amp; Media Enterprises在读研究生毕业论文主题:中国独立游戏的商业战略寻求有独立游戏开发及发行经验的业界人士
indienova.com/u/59902958
自己是一名室内设计师,同时又是当地某院校的大学老师,然后又超爱游戏,又然后就入了坑,再然后就自己开发游戏……我很认真的做每件事,也很细心的体会每件事。 认证:独立游戏制作人
indienova.com/groups/post/102999
发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是做不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以做这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)
indienova.com/groups/post/103000
发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是做不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以做这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)
indienova.com/game/rivalhearts
开发:Studio Spiritus。发行:Studio Spiritus。……体验大学生活、爱情和困难!……◎ 探索美国的大学环境!◎ 每一段恋情都是完全不同的经历!◎ 这是一款永远免费的游戏!
版本:Early Access
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