【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

WiP

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無機質で大きな腕を持つ主人公を操り、最奥に待つボスのもとへと向かう2Dアクションゲーム!……無機質で大きな腕を持つ主人公を操り、最奥に待つボスのもとへと辿り着ましょう!……射撃は遠距離を攻撃で、パンチは敵の防御を貫通することます

鹿飨之刃(Cervus Blade)

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《Cervus Blade(鹿飨之刃)》是南加州大学(University of Southern California……)的研究生毕业设计作品,由顾天乐主导、Team Blade 团队协助开发完成。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

Eiyou Tappuri no Kareshi

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栄養価の高いパートナーを見つけるのは簡単なことではありません、希望あれば愛あると信じています!……まれており、お気に入りのリスをトレーニングすることで、彼ゲームの最後に大きなレースに勝つのを助けることます……正しい選択をすると、指輪の大きなダイヤモンドのドングリ残されるかもしれません、どれかのリスを過度に

浴火天国(ヘブンバーンズレッド)

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など数々の名作を世に送り出してたKey 麻枝 准『アナザーエデン』や『消滅都市』などを開発してた……それを装備した者だけ「キャンサー」に効果的な打撃を与えることた。……命吹雪(CV:浅見春那)、室伏理沙(CV:中村桜)、伊達朱里(CV:大野柚布子)、瑞原あいな(CV:星美緒

バトルスピリッツ クロスオーバー 『 RECORD OF EMERALD 』レアカードセット

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デッキを組む際に役立つ緑のカード入手でるセットです。……※購入前に各セット内容をよくご確認いただ、意図しない購入(複数枚購入など)発生しないようにご注意ください……デッキを組む際に役立つ緑のカード入手でるセットです

ハチバンバスピス

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ただし、泳ぎ下手なバスピスにそれれば...です...……です、適切なタイミングでクリックすることで、狙った方向に進むことがきっとでるはず。……ただし、泳ぎ下手なバスピスにそれれば...です....

GTR 游戏创业加速项目接受申请中

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indie 新闻。……Round)第四次游戏创业加速项目 GTR(Global Top Round)第四次游戏创业加速项目正在接受申请中……如果您想参加,请点击这里 想了解 GTR,请前往官网

沧海粟(CangHaiSu)

indienova.com/g/CangHaiSu

游戏特性: 卡牌DBG 武侠RPG 获得奖项: CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛 华迪杯中国大学计算机设计大赛四川省级赛

版本:Early Access


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