indienova.com/groups/post/43426
而我,就不放图出来丢脸了。。。……那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……而这些除了传统的主角挣够金钱外,还需要对宠物进行研究记录而赚取的学分
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……光一中学》,觉得《光一》才是我最想要做的游戏,只要能完成《光一》就行,其他什么的都不感兴趣(所以业界相关的……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……所以这次差不多花了一个月时间跟中介学(实际觉得也性价比不高),然后连着考了两次一模一样的107(太神奇了)……推荐信一般三封,我是一封本科大学教授……基本信息填写部分在学校官网都有非常详细的介绍,比如USC是学校官网申请+slideroom,NYU,Utah
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
我们是位于上海的皮克皮工作室,当下开发的冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,要多等一会儿才动得起来噢……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/game/true-legacy
《真实遗产》是一款文本驱动的益智冒险游戏。……在英国各大学和在机器人、人工智能和遗传学前沿工作的专家的帮助下进行了研究,黑色惊悚片的情节向玩家展示了围绕劳动力市场自动化……- 小型谜题,灵感来自于犯罪鉴证学- 分支的交互式故事,具有重要的决定和多种结局
indienova.com/groups/post/100806
# 流程主讲人确定好选题后先跟主办方进行沟通,确认题材合适后准备相关资料、预估时长。……针对每一次展示都要留存内容记录,整理其中的要点。# 一些问题## 你也配和GDC比?不配。……我给这个交流会的定位是给大学生、业余爱好者交流的平台,因此内容的专业性和深度肯定不比这些业内会议,需要专业的话国内已经有
indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044
所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……独立游戏综合了很多的东西,它能让人们有多维度的体验,犹如虚幻中的自己,这种体验另一个自己并且无拘无束的东西……总之不论什么样的世界观什么样的事情,独立游戏都可以按照你自己的意图去表现出来给众人体验
indienova.com/u/taomee/blogread/31796
查询是否获得本次测试资格。……关于《赛尔计划》《赛尔计划》是一款创新策略RPG手游,这里有别出心裁的赛璐璐风格美学以及729声工场倾情助阵……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)