5 号线大叔救援篇(5番線おじさん救出編 Platform 5 Dungeons)

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【作者的话】这是我大学毕业前的最后一部作品

准时送达(Delivered on Time)

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名牌大学毕业的你因为连续被大厂拒绝心灰意冷,决定踏上送外卖的道路

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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游戏的用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣的现象。……因为欲望有可能被满足(我爸给我iphone手机了,耶!)……你选择将来的工作是游戏——因为你喜欢玩游戏——但你喜欢游戏

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

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这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小的东西越难

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的

突出(Outstand)

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你能救他?解决难题,注意周围的物品,最重要的是生存!……这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔?你能打破咒语,让你的朋友摆脱困境

方程:马造 Game Journal #5

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如果玩家最初选择的是耀西房——骑上耀西之后,马力欧对针刺地板就有了免疫力,可以在另一个房间轻松地踩过针刺地板……若将相克关系更完整地画出,应该是这样的:更妙的是,实际攻略时的玩家根本不需要全盘摸索清这些关系,甚至……两部游戏对玩家操作技巧所表现的“宽容”在本质上就有不同,然而那个 “一杯可乐” 的概念描述却做不到确切地指明其中的不同在哪

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……最早我们独立游戏是完全不需要宣传的,非常自然地就有宣传,作品做得差一点也不要紧,大家做得都不好,都是刚刚起步刚刚冒头……你爱一款独立游戏爱得发狂,是因为他在每个方面都挑不出毛病

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

厂商的游戏目前只支持英文怎么?……针对这次活动,你们会发PR稿或相关宣传?答:当然,我们会对活动进行积极宣传。……你们会在哪里直播?什么平台? 答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

版本:Early Access


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