战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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我们吸干星星的能量,举办可以持续十年的宴会。……Roche 黑暗灵族(Drukhari)是个陷入衰退与腐化的古老种族,如今只剩下少许族人在他们深邃的道城市中苟且求生……在激活的道大门上建造城市,你可以从这些城市中把你的军队派遣到格拉迪厄斯(Gladius Prime)

集集集水浒

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于是我们约定,有一一定要集齐所有的卡牌。……突然有一天,他告诉我他马上就要出国求学了,面对突如其来的变数,我整个人都懵了。……然而事实证明我还是太天真了,直到他上飞机的那天,距离这个目标还是差了10几张卡牌

小组帖子:Life

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还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官多给被人投票……Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么,……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌盘了

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

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社交媒体可以通过有价值和吸引力的内容来建立这种信任。……与红合作红的力量是不言而喻的。不仅能够提高用户参与度,还能为你的公司带来些名气和品牌认同。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验的承诺

会员:zjc707

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长期的游戏经验,有大学本科文化水平,对游戏的操作、内涵、画面有独到的鉴赏

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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最开始我直固执地觉得这种轻度游戏一定要用3D,一定要用尽量多的粒子和镜头特效,甚至觉得要全程实时光照……直到天我发现件很尴尬的事情,由于粒子系统所用Shader特殊的颜色叠加模式,般情况下它们在纯白色背景下是不可见的……依然不敢保证下版Demo什么时候出,但至少,不会太遥远了

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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1、概念和些其他。2、有什么用?简单明快看就懂大家好我是李农民。 1、概念和些其他。……2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?……上班有什么用……买车买房?追寻梦想?生活有什么用……反正人都得死……又扯远了

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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玩家角色会被与自身颜色相同的格子阻挡,而射出子弹则可以将格子转换为相反的颜色,即从“墙壁”变成“通道”……但是,它的多边形简约酷炫,音乐动感洗脑,所以成品还蛮不错,大家可以看看视频自己感受下。……不仅如此,本作还加入了不动即死机制,玩家必须不断地保持移动,否则就会不断损失生命值直至爆炸,就也是本作名为

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

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这也超出了原先所预期的期待…… 游戏特色 多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约 2 个小时 故事大纲 主人公「隼司」和不动产的女社长……瑞流在女校时认识的友人「橘香澄」,还有「千咲都」的朋友「橘叶澄美」的加入,下子生活变得多采多姿

小组帖子:《斩毒、黑与白》游戏涉嫌侵权

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我是名编剧,我2015年12月开始写了个剧本,剧本名《黑与白》,并于2016年12月上传于中国编剧……是根据湄公河案改编的破案题材电影,这款游戏反而与我的剧本《黑与白》内容极其相似,连名字都未换,是真的巧合?……否则本人将寻找法律途径解决此事 Oncle: @Van.#0 兄弟,那组好像都解散了 我 自 己: 兄弟,你确定那游戏剧情

版本:Early Access


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