米利坚物语(Merica Tale)

indienova.com/steam/game/3649650

故事一开始,乔治娜·华盛顿将军就被处决了,法兰西也随米利坚一起沦陷了,一位年轻的女性——拿破仑·波巴挺身而出……然而,一位来自科西嘉的烈火少女——拿破仑·波巴——从战败的灰烬中崛起,誓要解放法兰西,撼动不列颠巨擘

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……才惊讶发现“下载次数为0”就直接傻眼了。……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……才惊讶发现“下载次数为0”就直接傻眼了。……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……才惊讶发现“下载次数为0”就直接傻眼了。……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

我们通过抽象模拟现实,或者直接使用我们认识到的模式来创建它。……这个棋子是木头的、铁的、雕刻的还是直接写上汉字的,对我们的游戏系统本身并没有太多的影响,它也不是最关键的部分……如果需要,我们也完全可以另外的一些装饰性元素来包装我们的游戏系统

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

indienova.com/indie-game-development/what-is-the-relationship-between-game-and-story/

我们通过抽象模拟现实,或者直接使用我们认识到的模式来创建它。……这个棋子是木头的、铁的、雕刻的还是直接写上汉字的,对我们的游戏系统本身并没有太多的影响,它也不是最关键的部分……如果需要,我们也完全可以另外的一些装饰性元素来包装我们的游戏系统

很厉害的男人:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是人数问题,还有就是已经内饱和了,如果不是热爱游戏设计,我劝年轻人还是不要入这行了,好好当个设计网页的程序员不好吗?

indienova.com/u/0328lee/blogread/29590

游戏行业要的是赚钱,赚不到钱,你的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报是不成正比的

兽族大战亡灵(Orc vs. Undead)

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打怪金币,体验军师的爽感也能体验 rpg 的养成与操作。 故事剧情描述了剑圣如何拯救世界的

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

在我们的文化语境里,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么的确就是不好。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……* 以后对有这种幻想的直接drop。*一点时间都省的浪费了。虽然是我不好

我在第五届定福庄游戏开发者大会

indienova.com/indie-game-news/cuc-2013-game-design-gradution-project-2/

像是我们组的游戏就出现了好几次数据不同步和角色死亡后疯狂循环动画的问题,我还见到VR游戏《守味》组的师哥一边说笑一边东西扇着机箱帮助显卡散热……毕业设计虽说整体周期长达十个月,但是作为即将踏上社会的大四学生,这一年时间的安排影响着之后的道路,实习……,我们相互闲聊的时候曾经打趣到自己花在联合创作的精力绝对会比以后毕设要多

版本:Early Access


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