小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

Horace:新观点,2017年11月18日

indienova.com/u/horace/blogread/4487

在拜读完先生关于游戏关卡设计的理论后,我忽然对游戏的另一个方面,剧情,产生了新的理解。……先生的文章有提到,关卡的难度设计一般地遵循由易而难的过程,后面的难的挑战,其组成元素则来自先前的容易的挑战……我觉得就好像制作人已经预设了“玩家对本游戏拥有无穷的好奇心”这一前提一样

会员:分贝块音乐(dbblock Music)

indienova.com/u/dbblock

服务囊括☛游戏配乐、游戏音效、游戏音频后期制作与处理等,打造全方位音频计划。……官网:http://www.dbblock.com/☟代表作☟创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏

追逐光(Chasing Light)

indienova.com/game/chasing-light

通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢的游戏。……如果是你,你想去哪里

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

indienova.com/indie-game-news/gbits-leitinggames-gamecreator-48hjam/

indie 新闻。……,通过不限命题游戏 demo 制作与48小时 Game Jam,鼓励同学们为热爱而战,自己真正喜欢的游戏……现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官网查看!

个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

indienova.com/indie-game-development/a-summary-of-work-to-date-on-a-solo-open-world-indie-game-project/

玩家可以指定自己的编队要飞多高(这决定着时间消耗和油耗,也决定了遭遇防空火力时相应的表现),也可以指定攻击目标……大口径的对高空高射炮还未完工,已实现的只有小口径的低空防空炮,故姑且设定其子弹有更大的射和命中率,来弥补没有大口径防空炮和战斗机拦截的不足……玩家只需要扮演指挥,等着副官到你面前,把电报传来的信息画在办公桌上的地图上,等你分析并制定下一步行动

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

indienova.com/game/investigation-stories-windsound

开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2022-11-11。……多个不同的区域可供探索◎ 超逼真的街景,简直和你家门口一模一样◎ 叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

以下为游戏制作人的分享:大家好,我是一个萌新制作人。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

山顶仿麦积山散花楼阿鲁鲁:“那个是山顶那一部分,那还没到后山呢,是吧?……)阿鲁鲁:“其实很多解密游戏现在的制作思路都是沿着刚刚我说的这种方法去推进的。……阿鲁鲁:“啊~这得想一想,因为很多功能是很早之前的。”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)