色速2(RGB Rush 2)

indienova.com/steam/game/2940210

你能运用你的颜色分级技能拯救他们的事业吗?……但这需要技巧来正确调整这些颜色。……你能仅使用给定的颜色滑块重现给定的图像

帝国末日前的学院狂想(The College Fantasy Before the End of the Empire)

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一款架空历史,以 20 世纪初为原型的文字恋爱冒险游戏。……你需要在一个人类群星闪耀的时代,用你的选择决定你、你选择的她,乃至这个国家的命运。……她的哥哥马可·卡恩在战争结束前,因为与帝国肃反卫队的冲突阵亡,让克蕾娅不得不站出来继承哥哥的革命事业

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:能介绍一些你印象比较深刻的平台跳跃游戏?你最喜欢的是哪款?……美术设定GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?……GameRes游资:能透露下你对自己下一款独立游戏的想法

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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做游戏等于策划+程序+美术的说法,本身是一种历史,他所反映的,实际上是游戏工业的自由主义状态,实际上是资本的代理人……做游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的……他们一点也不关心一种冲动的性质,而现在的问题确是,他们所以为制造的那种“深受玩家的喜爱”,到底有多大的程度上能够代表玩家的需要和乐趣呢

博物馆之谜(Museum Mystery)

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现在你需要在博物馆开放之前恢复秩序。 进入不同的时代 博物馆的大厅就像通往历史的门户。真的!……穿越艺术史的冒险 遇见历史人物和传奇角色的复活展品,完成各种任务并了解有趣的事实。……特点 ◎ 4 个历史时代可供探索◎ 150+张卡片,用于创建你的卡组◎ 赋予强者力量的独特神器 你能发现所有博物馆的秘密

分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……接下来要发生哪段剧情,与上一段发生的是哪段剧情并非强相关,更多地,系统会考量自游戏开始后的各种状态、玩家的历史选择……在官可以找到相关游戏各自的访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……接下来要发生哪段剧情,与上一段发生的是哪段剧情并非强相关,更多地,系统会考量自游戏开始后的各种状态、玩家的历史选择……在官可以找到相关游戏各自的访谈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

以上步骤看出,UE4的HZB实现流程没有完全放在GPU端执行,在下一帧的时候需要回读上一帧的结果,然后进行查询以决定物体当前帧的可见性……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……所以,需要分开测试

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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这个选择的原因是它使成本可预测——最多需要读取和测试四个深度值。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……所以,需要分开测试

特别搜查:24 小时跟踪调查(Metro PD: Close to You)

indienova.com/game/metro-pd-close-to-you

充满危险的调查会使紧密联系的两人擦出爱的火花? ■ 故事 “从今天起,你就是我的伙伴了。”……你能同时兼顾事业与爱情?危险的调查,正式开始!

版本:Early Access


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