indienova.com/u/luminor
目前这个团队只有我一个人负责设计+程序+美术的工作,还有我的好朋友负责游戏宣传视频的剪辑工作。……我正在申请美国游戏设计硕士项目,希望能成功,这样就能不断提高自己的水平和技能,制作出更多走心走肾的好游戏不是吗……(震声)我还有一些个人主页,你可以去看看
indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……也许这是一个人独自制作游戏时经常会做的事情,因为他没有同伴,没有队友,只能问自己。……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官网
indienova.com/game/silent-service
发行日期:1985-12-31。一款模拟游戏。……《死亡潜航》是一款即时战略类游戏,由 MicroProse Software 开发制作。……还有值的一提的就是时间事件:所有史料上的重大海战都会在正确的时间及地点出现,如果玩家考证的正确的话,可以考虑玩玩一艘潜舰单挑日本攻击中途岛的舰队喔
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28317
搬迁的记录 1~3. 同事的狂暴吉他手定妆照4. Au revoir5. 新办公室新气象6.……XBox 待遇堪忧,PS4 是背身上带过去的9.……夜战乒乓,据说随便铲都能过网锈钻游戏搬新办公室啦,欢迎大家来玩呀——转自锈钻游戏制作人
版本:Early Access
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