zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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[M].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中的应用[C].浙江科技学院……网易冒险类游戏平台网页版交互设计[D].湖南大学,2018.[10]曹宇东.……手机冒险类游戏场景设计的探索与应用[D].东华大学,2017.[13]李涯.

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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2017瓦尔达影像奖颁奖典礼于9月25日在中央美术学院举行,除了一系列央美学生的短片作品,最令玩家期待的还是获得……Ustwo Games 显然在《纪念碑谷2》故事和情感的表达上下了大功夫,今天下午在中央美术学院报告厅的公开课……而在续作发售后,许多玩家都想找出原作和续作之间在剧情上的关联,对此你们有特意的设计吗?

杉果娘:杉果日报:宫崎英高或正开发全新魂类游戏;3位暴雪高管遭解雇

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《躲避球学院》上架杉果商城,首周好价折扣中1.传FS社还有一款在开发的PS平台独占魂类游戏,并非《血源……《Apex英雄》首席游戏设计师因2007年发布的攻击性言论被解雇7月末,大量来自《Apex英雄》首席游戏设计师……《躲避球学院》上架杉果商城,首周好价折扣中100%好评率!!!杉果娘没骗人!!!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……首先,他想做一款“有意义”的游戏给小孩子玩;其次,他当时在公司负责设计一款互动影游编辑器,为了向团队演示……“非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官网

GWB-腾讯创意游戏合作计划:创新创新创新,手游行业不能再等了

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研发过程中的指导,比如某个功能的实现,游戏数值平衡如何设计,以及让很大一部分创意游戏“黯然”的美术包装…………针对种种问题,腾讯组建完备了专家团队,包括数值专家、资深策划、程序专家、美术设计师等等。……,反传统的3D即时战斗,养成元素,以及随机事件设计等等细节,让这款产品与众不同

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

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后来我和几个合伙人商量,要不就孤注一掷,一款真正按我们自己的想法来设计的游戏,并将这只狗放进了游戏。……目前已有百余款优秀作品报名大赛,欢迎更多创意游戏前往官网报名参与。……官网地址(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2019/cnGWB腾讯游戏创新大赛

金盟:我的关卡设计流程

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这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?……道路的贴图·…… 对于每一个贴图,还需要考虑·品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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远处占据视觉中心的城堡,即雷亚卢卡利亚魔法学院,则是设计者试图引导玩家前往的下一个目标地点。……例如魔法学院,该关卡设置有只能击败一次的红狼与女王,也有可以重置刷新的学徒和变化莫测的天气。……这样能够不断为玩家在游戏过程中提供视觉上的新鲜感,激发她们持续探索的兴趣,同时巧妙地构建出边界感

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30486

远处占据视觉中心的城堡,即雷亚卢卡利亚魔法学院,则是设计者试图引导玩家前往的下一个目标地点。……例如魔法学院,该关卡设置有只能击败一次的红狼与女王,也有可以重置刷新的学徒和变化莫测的天气。……这样能够不断为玩家在游戏过程中提供视觉上的新鲜感,激发她们持续探索的兴趣,同时巧妙地构建出边界感

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