indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134
4来说都算是千差万别了。……战斗界面:和旧版类似,值得一说的是左上角对玻璃元素的利用。在鬼泣5中,玻璃和UI存在逻辑上的关联。……结算界面:同样是使用玻璃作为UI的象征
indienova.com/steam/game/1293250
“预测未来”穿越前的知识还有各种其他用途。……成功的投资甚至在未来能获得数百倍的收益,但失败的投资也可能血本无归。……实现人生价值当你实现财务自由后,就有足够的时间和资源来实现各种人生目标
indienova.com/groups/post/103519
发起:elfstudio https://flowus.cn/share/2320a9c8-36db-……可以分成制或者外包制,没兴趣也求帮忙看看需求文档从程序视角能不能看懂谢谢喵短期目标是五一前出demo然后在五一的展会上首曝……a522415071: @elfstudio#1 私信你了 elfstudio: 找到了 疯狂地蛋: w我是外包
indienova.com/game/the-few--1
学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年: 有时你需要做一些选择,不同的选择对应了不同的结果: 你可以在市场中进行投资和消费……,不同投资有不同的风险: 同样的,你可以在市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失,看你如何抉择……: 你还可以在市场中选择旅行地去旅行,或者去学习某一种技能,培养一项爱好,又或者相亲与恋爱,解锁后可在时间安排表中将他们加入日程
indienova.com/groups/post/102189
测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……我希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34353
3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验上改进,同时也对移动端交互……,CHATGPT整合等实验也在稳步推进中噢。……_0.2B1_WIN_CN.zipMAC 0.2B1 CN百度网盘:https://pan.baidu.com
indienova.com/game/esports-godfather-origin
·选手在赛场上的决策卡,是一切策略的根基! 版本环境并非一成不变!……·挖掘少年英才,在青训营中提前培养新生力量!·选择赞助商,顶级俱乐部当然要有顶级赞助商的助力!……·垃圾话环节,关键比赛之前,下马威必不可少!·大量的事件,包括突发场景、选手沟通、团队训话!
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