indienova.com/game/out-of-place-origin
表面上,这里只是家普通的餐厅,但墙壁在呼吸,物体会移动,阴影在注视着你。……通过终端上报异常 通过终端汇报你发现的异常。……在正确的时机关闭,或等待……因为 门的另一边,没有怜悯。每一个决定都有代价,每一秒都在倒计时
indienova.com/u/doctormus/blogread/19653
前一段时间利用github page+jekyll构建了自己的个人博客,网上教程很多,以下只是简单说说我在意的东西……修改其中的config文件再推送到你的github的仓库中就可以了(当然必要的一些设置是需要的,这一点网上有很多教程……而且,程序员看到你的文章本来大概率有github的账号,而不是程序员没账号的一般也搜不到你的博客……因为百度不会收录你的博客地址
indienova.com/game/the-eerie-surroundings
在 0 楼,您将看到一个区域来研究物件的布局。 一旦您准备好开始游戏,计时器就会开始计时。……如果未发现异常,请选择未发现异常的电梯,否则请选择已确认异常的电梯
indienova.com/steam/game/3583330
特色列表关于游戏你在 CSP 机器人公司工作。夜深人静,你的工作即将结束。但机器人今晚有不同的计划。……检查异常机器人每个楼层都可能存在异常。检查每个机器人是否有异常行为或硬件改动。……有些机器人可能会使用暴力游戏时间30-90 分钟前 8 层失败,进度将重置通过第 8 层,您的进度将被锁定下到一楼,解锁异常点博物馆进入地下解锁所有异常点
indienova.com/game/robot-anomaly
你在 CSP 机器人公司工作。夜深人静,你的工作即将结束。但机器人今晚有不同的计划。……检查异常机器人每个楼层都可能存在异常。检查每个机器人是否有异常行为或硬件改动。……- 进入地下解锁所有异常点
indienova.com/u/csymaet/blogread/1816
在玩方舟的时候自己并不是什么时候想退出游戏就什么时候退出游戏,还要考虑到自己是否处在一个安全的环境中,……总之各种原因使自己不能立马退出。……在“现实”这个游戏中,人们恐惧死亡-------"一种保证游戏在线人数的手段”,如果你退出“游戏”,你将失去一切
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
设置state,来区分状态,0移动,1出招,2收招。这个是因为出招收招不能移动。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
indienova.com/groups/post/1458
设置state,来区分状态,0移动,1出招,2收招。这个是因为出招收招不能移动。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
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