indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定,都可能出现自相矛盾……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果。……当有新的卡牌因置入场上或速度改变而自身速度属性与当前速度阶段相等时,在次序为3的卡位发动效果后,这些新进入此速度的卡牌按照进入当前速度的先后顺序继续发动效果
indienova.com/groups/post/102378
发起:kills_kenny 本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果。……当有新的卡牌因置入场上或速度改变而自身速度属性与当前速度阶段相等时,在次序为3的卡位发动效果后,这些新进入此速度的卡牌按照进入当前速度的先后顺序继续发动效果
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发起:kills_kenny 本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果。……当有新的卡牌因置入场上或速度改变而自身速度属性与当前速度阶段相等时,在次序为3的卡位发动效果后,这些新进入此速度的卡牌按照进入当前速度的先后顺序继续发动效果
indienova.com/u/ccx01/blogread/29599
虽然我是有心理预期,不过还是没能很好的隐藏焦虑的情绪。……不过我稍微在小游戏端尝试了一下,数据居然完全没有变化,也就是“精灵之息开发随笔”前17篇对玩家行为分析研究了个寂寞……但,独立游戏失败不是一件大概率事件吗?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4847
前一篇日志说过我想用2D 骨骼来制作一个比起传统2D序列帧更加圆润顺滑的人物动画,但调试起来才知道骨骼动画其实一点也不比序列帧省事……月志发布后不久就应该会在印度诺娃更新一次我的游戏介绍,会放上新的东西。……小剧场:这个月有个朋友看了我在印度诺娃的游戏介绍过来给我说,你要做一款恶魔城的同人文字冒险?
indienova.com/u/chen95nuo/blogread/3608
1年前我创业了。做了个半成品,一款在线多人的休闲竞技游戏。……结局是我失败了,资方有了,最后是因为我们自己在面对接下来的规划起了分歧,到了无法缓和的地步。……我没有放弃,经过这一年的沉淀,让我自己学到了很多,也长了很多经验
indienova.com/steam/game/1409810
背景故事数千年前“月之泪“现象发生,无数怪物涌向地球,世界毁灭,此次事件亦被称作“魔女灭世”,如今新的危机出现……,否则无法生存得分方法:1.击破敌机和Boss取得分数2.每关击破的所有敌机个数计入Combo,每关结算时变为分数……maoudamashii)2.使用了Pixiv免费(商用利用可)素材(约2-3张)年代过于久远早就把出处忘了,向作者说声抱歉
indienova.com/steam/game/3047030
升级您的点击能力,自动化您的收入,解锁令人兴奋的新关卡。……自动化:自动化您的收入,即使您不在电脑前,Tapples也会继续增加。……社区参与:在我们的社区Discord中提交您自己的设计和想法
indienova.com/steam/game/2500810
在特工包中继续在敌后潜伏作战,为您的抵抗组织战士配备新装备以开展秘密行动在特工包中继续在敌后潜伏作战,……为您的抵抗组织战士配备新装备以开展秘密行动 特工包内含:新地图——“防御雷达”两项全新的特别行动任务:•龙潭虎穴•步步为营新武器……:•温彻斯特1912新武器样式•“袖珍型”伯莱塔手枪新套装•“特工”女用抵抗组织套装
版本:Early Access
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