indienova.com/game/math-bff-and-notes
・宫宇地 樱苗“难道说你的目标是我? ……其实是中提琴演奏家、还是手工艺老师,是一位多才多艺的女性。……和死党耕哉一起在相声部组成名为“克氏丛”的拍档,会上传动画到网路
indienova.com/game/lazy-devils-game-life
还有村落和野外的修炼之人可以挑战,失败后获得有意思的道具。……作者说:这是我一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵。……而且我自己没钱翻译英文,no english! 有想问的可以加 Q 群:683676609
indienova.com/groups/post/99725
工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……前期团队规模在6-8人。公司选址将在上海或周边城市。……我是PP手机\微信:13817622172QQ:924488577
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扣减耐久浮标,若扣减量大于等于容量,则被击破3.当生命恢复时或获得护甲时,恢复等量耐久浮标,机制&词条解释伤害结算流程选定目标被选定为目标攻击前被攻击前造成伤害前……(多段伤害的后续伤害结算的起点)受到伤害前扣减生命造成伤害后受到伤害后(多段伤害的非最后一次伤害的终点……)攻击后被攻击后结算结束牌堆篇增效:将增效标识放置英雄卡上,相同增效可叠加;抵挡:在受到伤害前,只有一次抵挡机会
indienova.com/u/lateracer/blogread/13921
本作主角在操作上进行了大幅简化,在制作前作时我一直很想在未来深入应用的搓招系统现在只需要配合简单的方向键就可以组合成各种连击……而有一些朋友提醒我说前作中,主角的受伤反馈过于恶魔城,建议改成受伤后进入无敌状态外加角色闪烁。……目前的打算是主角每次出去冒险前都得选择一个武器装备,在冒险过程中只能使用空手和选择的武器,不知道这种可能有点刁难玩家的设定怎么样呢
indienova.com/u/gameside/blogread/19269
与萌新对局一度令我绝望,但,我还是我 3839持续免费为我们导入萌新玩家。遇到了一件非常有趣的事。……理论上这不代表我在妥协。)然后,我便同这位脑洞极大的玩家、另一位萌新玩家开始了live局。……五年前我亲身体验过策略游戏做新手引导、前三十分钟体验、次日留存38%的过程。CWBK只会更难
indienova.com/game/rendezvous
我只希望这一次你能停止逃避,停止撒谎,看着我的眼睛说你想我。这真的有那么难吗,Setyo?……故事讲述的是 Setyo,一个前犯罪代理人,现在作为海湾市的一个安全技术人员过着平凡的生活。……功能介绍 图形在 2.5D 世界中体验 2D 手绘像素艺术的惊人组合,与动态照明和绽放等现代效果相融合
版本:Early Access
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