indienova.com/game/xs-moto--1
发行:XS Games。发行日期:2003-06-30。……XS Moto is a 3D motorbike racing game with 22 racing
indienova.com/u/mahjongknight/blogread/10978
经过漫长的审核过程,我们终于将抢先体验版正式发布了。……审核过程中遇到的趣事是,steam官方的审核人员曾因为打不过游戏中的一个Boss而将审核打回寻求说明和帮助……,可见steam的审核工作还是非常实在和细致的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30709
但好景不长,仅仅一年后世嘉在与索尼、任天堂的主机大战中败下阵来,宣布公司破产将于万代合并重组,正当《公主皇冠……,一个项目可能要耗时 4、5 年之久。……>>>尾声香草社 Vanillaware 的故事写到这里基本就讲完了,文章该怎么收尾呢
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/36756
也许是我对汉代建筑知识完全不了解,也可能是我信息获取的途径不足,导致我在开始绘制场景建筑素材时无从下手……于是我又开始想:那么去找汉代游戏的参考行不行呢?……现在我要郑重地说一句,我爱真三八
indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36561
但是我同样也忘不了PLU,毕竟饮水思源,不管PLU现在怎么了,但我还是忘不了以前的firend,alone……说到这真的有点哽咽,因为这界的WCG真的是最靠近冠军的一次,以前只要在淘汰赛中遇到韩国选手没有一个幸免了的……之后通知要转播之时,离WCG世界总决赛开幕大概还有1个多星期左右,说真的,如果真从时间上来说,面对WCG
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……,毕加索之前,画画这件事,其实一直就是在扩充或者讨论这个三角形最开始这个三角形很小很小,因为一开始只有一种画……怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?
indienova.com/u/dlgame/blogread/18055
抱着艺术创作的心态,我一直在探索一种比较有个性的美术风格,我不太在乎是不是“潮”或者“炫”,也不喜欢模仿或者追随其他风格……由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构
版本:Early Access
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