dlgame:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/u/dlgame/blogread/18752

青面兽杨志 听说爱上一个角色才能诠释好一个角色,实在做不到,你会不会爱上自己?……我自然是不接受的,作者明明当好人去写,怎么到了老师这里成坏人了。……至于鬼更是兽比不了的高评价,聪明会办事会做人的叫鬼,不会说话只会叫唤的叫兽

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

首先先谈谈开发问题为什么这四年多一坚持使用RpgMaker?……也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具?……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么制作时代系统

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

本来商量好,剧情故事是要系统策划小伙伴写的,挣扎过2个多星期之后,只挣扎出一个故事大纲,细化对白的时候……然后是PVP系统,消除类游戏怎么可能能够做PVP?……,当时,我正在兴头上,再怎么说,我完成我的作品项目啊,我说,当然继续租啊

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289

同时独游君也希望游戏创业的路上,找到同的知己,一起前行,创造美好的明天。第一、合的是人品。……对于团队来说,这是特别重要的,如果公司老板,股东在遇到问题的时候,就是一脸的不自信,一脸的负面情绪,那必然会影响整个团队的战斗力……创业绝对是最苦逼的事情,没有之一,任何伟大的公司都是一点点做起来的,成长期间必然会遇到各种问题,各种煎熬

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/groups/post/43741

同时独游君也希望游戏创业的路上,找到同的知己,一起前行,创造美好的明天。 第一、合的是人品。……对于团队来说,这是特别重要的,如果公司老板,股东在遇到问题的时候,就是一脸的不自信,一脸的负面情绪,那必然会影响整个团队的战斗力……创业绝对是最苦逼的事情,没有之一,任何伟大的公司都是一点点做起来的,成长期间必然会遇到各种问题,各种煎熬

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

indienova.com/u/gadqq/blogread/23064

Q在做《家国梦》的过程中遇到了什么困难吗?都是怎么解决的?……这只是一个很明显的例子,实际上我们会抠的更细,比如说有张图中画了几只鸟,是装饰性的,画的非常小,本来我们都收图了,后来二次审核时发现……Q那做了这么多功能游戏,你们团队腾讯游戏内部大概是一个什么样的定位

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题。……2018.1.18做了个banner图,还蛮好看的……google play审核中……提交了taptap……但貌似有个隐私策略不知道怎么搞……话说用户的任何权限我都没去请求,莫名其妙的签这个

小组帖子:中文语言问题请求帮助

indienova.com/groups/post/100308

设置面板选择了中文语言。面板全变行书了。有大佬知道怎么补救么?电脑是苹果笔记本MAC系统。……T.L: 问题解决了,经过轮番的各种尝试。解决方法是:应用程序目录上找到软件,右键“显示包内容”。……Fonts文件夹里放入你想要的字体即可,比如叫苹果的“pingfang”字体将字体拷贝入Fonts文件夹

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗,还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了……shader这个怪物,最后淘宝买的。。。……只能说,做游戏学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……以前诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……因为提交小程序填写ios开发者账号,昨日借人visa信用卡,把停掉多年的ios开发者账号重新启用

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