CrapTears:续时剂使用感想#1

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我试用了这几天一直在首页打广告的续时剂。 4月5日,凌晨2点,动笔。……Persona5打通了一半进度以上是建立我每天睡8-10个小时的基础上完成的,粗略地算了一下,平时如果我做完这些可能需要一周甚至更久的时间……顺便一,写日志的同时我还把澡洗了。感受一下吧

嗨哥一班大冒险(The Legends of Class One)

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罗光海:本作的猪脚之一,闷骚宅男,经常用逗比的语气来说话,喜欢打 LOL,虽然一是青铜没有动过,班里没有人比他更中二……肖洋洋:绰号喜羊羊,班里充之一,不过中二程度却仅次于罗光海,反正在中午午休经常可以看到他们俩班上拿着扫把和棍子打来打去……RM 类游戏标准操作方法,战斗系统在 RM 默认系统上做了些许改进,使其更有趣味性

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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首先先谈谈开发问题为什么这四年多一坚持使用RpgMaker?……,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造了很多烂作但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么制作时代系统

公主玛露(Malu the Princess)

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她的皇冠被偷了,玛露踏上了一场刺激的冒险,寻找她的皇室宝藏。……每个关卡都带来新的障碍和敌人,等待你去克服,让你逐步接近夺回被偷的皇冠。……主要特色: - 体验 40 个充满挑战的关卡。- 享受与公主一起的有趣游戏机制

蝙蝠侠:重返阿卡姆(Batman: Return to Arkham)

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蝙蝠侠:重返阿卡汉。发行日期:2016-10-18。……蝙蝠侠:重返阿卡姆》中重回阿卡姆,并体验《蝙蝠侠:阿卡姆疗养院》和《蝙蝠侠:阿卡姆城市》两大倍受好评的最新世代冒险……《蝙蝠侠:阿卡姆城市》引入全新故事,汇聚了蝙蝠侠时空中的所有明星阵容,包括经典人物和凶残恶棍,并加入了全新而改良的游戏特色

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

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处理、音乐音效、Steam页面、预告片、UI系统 进度:1.……PC平台游戏的UI系统和我工作中接触的手游UI有很大区别,主要难点在于PC平台需要支持手柄操作以及运行时切换多语言……制作预告片花了点时间,我对预告片的质量要求不高,但奈何自己是完美主义者,最后还是一些细节上花了不少时间

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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这要从一只蝙蝠说起…… 2019 年 12 月总结本月并没用太多时间来开发,还在调整山上的场景,怎么摆放……这要从一只蝙蝠说起……本月主要解决场景问题。……之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

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接下来要处理的是水导致物体本身的变化。一般颜色会稍变深,表面会变光滑,如果有水坑的话就会反光之类。……然后就是考虑被阻挡的部分,我打算在顶部放一个摄像机,用来记录物体的深度,然后整个系统都需要去判断深度……我的本意是希望可以不更改项目的情况下增加这个雨的效果,但我发现这样是需要做屏幕后处理才可以达到,但处理起来比较复杂

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

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同前作相比,游戏范围也从游戏内的虚拟系统扩大到了整个真实的系统环境。……而你也一定看透了我的心思,因为我根本就不了解那张破专辑。……怎么可能呢?

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

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同前作相比,游戏范围也从游戏内的虚拟系统扩大到了整个真实的系统环境。……而你也一定看透了我的心思,因为我根本就不了解那张破专辑。……怎么可能呢?

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