腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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我一直思考哪些设计误打误撞实现这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点:1. 未知味道的下一颗糖果。……,又到达了哪里。……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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测试期内次留用户超8成,获得六星级产品,上线后次7成,七近5成,同类产品中领先。……暑期活跃大量剧新进用户和稳定留存的共同助力下,运营5年的老游戏活跃再次突破。……展望泛娱乐行业,头条系产品依托算法支持,用户量持续提升,抖音的新进次达80%

RemJack:剧情 | 悟空再传(上)

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也许以后游戏有用。……她流连凡间已久,仙心已是有凡人的感情。然而天规严苛,哪敢与人结婚生子,私作人母?……惊叹为母体验奇特之余,暗自思量:“毛猴神通未成,我它在凡间嬉戏几年未尝不可。”

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……,也知道前两款游戏不好玩的地方在哪里

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办…………他考虑之后不用这个 bullet

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办…………他考虑之后不用这个bullet

忍术特别修练 第 37 弹(Naruto To Boruto: Shinobi Stricker - Master Character Training Pack: Boruto Uzumaki (Karma Progression))

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) 服装:慕人风格 序章 Ver.……(男性用・女性用) 头发:慕人(「楔」进化) 头发:慕人(序章) ・其他 名誉称号:桃式的「容器」……・觉醒(射之型)【等级6】忍者强化术式符【等级7】慕人(序章)【等级8】慕人风格 序章 Ver.

茶多酚:Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

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十点多——想要做牌游戏,用烧牌费用并且敌人的攻击会磨牌库。……下午——画了从来没画过的柯基行走图,设计了卡牌和敌人晚上——画了场景,设计UI布局,画了幽灵猫,因为没有动作只是飘来飘去很好做……上午——把程序大致完成,因为我把基础牌游戏能踩的坑都踩一遍所以轻车熟路

五行师(Wuxing Master(CCG))

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游戏特色: --【超强的策略性】-- 这是一款以 PVP 为主的游戏,是当做竞技游戏来的。……--【千锤百炼的平衡性】--《五行师》平衡性上追求“双无”: 无垃圾:任何牌,如果天梯中无人问津……--【超高的自由度】-- 没有职业的限制,任何两张牌都可以自由搭配,却又用“门派”的设计保证平衡性

CyberTD - Cartridge Card Style

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这款免费的 DLC 为您在《赛博TD》中使用的卡牌提供一种新的风格,让人联想起旧式卡盒,您可以游戏中使用这些牌……这款免费的 DLC 为您在《赛博TD》中使用的卡牌提供一种新的风格,让人联想起旧式卡盒,您可以游戏中使用这些

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