sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

……〒▽〒事情怎么会变成这样?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……哪怕没有结果也能在过程中感到快乐”,但是赶这赶着就只剩下结果和脱发;比如很晚才意识到,虽然所有作品都需要观众来完成最后一步,但显然游戏中……就像《威在哪里》:画家看见威突兀又显眼,而读者只看见人山人海

蔚蓝月下 Sapphire Moon

indienova.com/steam/game/964970

是可爱又腹黑的学妹,冷漠而又神秘的少女,还是那个一直在回忆中却有无法触碰到的那一抹残影?……是可爱又腹黑的学妹,冷漠而又神秘的少女,还是那个一直在回忆中却又无法触碰到的那一抹残影?……亦或者是其他各种各样的结局

如何设计出让人进退两难的抉择

indienova.com/indie-game-development/meaning-and-choice-or-how-to-design-decisions-that-feel-intimately-difficult/

为什么这游戏的选择情感上会如此有意义?……我们身为游戏设计师,一直都在努力将有趣的选择加进自己的游戏中。……为什么这游戏的选择情感上会如此有意义

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……有的等级低 zzx311: 逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游的角色,我不知道是怎么做出来的……@xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

那旁边 1~9 的小块标记又是什么意思?这个代表着当前 title 什么情况下出现。……发现规律了吗,外围边缘其实是和基础 tile 的 9 格一样的,不同的只是里面衔接内容,而这里的衔接内容怎么……横长条 4 格横长条的 4 格,一般是从上面大块 16 抽取拼接:对应 autotile 的设置方式:格四角都有衔接的

女孩弹子球(Girls Pinball)

indienova.com/steam/game/1513760

小球碰到方块后会将其消除,将所有方块都消除后便可过关。……小球碰到方块后会将其消除,将所有方块都消除后便可过关。……【游戏操作】鼠标控制横板的移动【游戏道具】爱心:当横板碰到该道具后,小球会变成多个

电脑 RPG 游戏史 #146:ELEX、质量效应:仙女座

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-146/

不同于 PB 之前那些 BUG 层出不穷的游戏,《ELEX》运行相当流畅,我没有碰到任何影响游戏流程的恶性……鉴于在三部曲中故事已经完结,接手本系列的 BioWare 蒙特尔工作室决定重新开始,一个全新的星系讲述一群全新角色的故事……,导致其很快就变成了一个笑话,人们不断地嘲弄游戏中多如繁星的 bug,垃圾的对话以及奇怪的动画:角色一直都是一脸迷茫的表情

你搁这养鱼呢(Desktop Fishes)

indienova.com/steam/game/3618880

加入我们,并立即添加愿望关于游戏安静的桌面上,似乎有什么可爱的生物正四处张望,那是什么?……嘿,定睛一看,原来是你搁这养鱼!……如果您不小心用鼠标碰到了小鱼,它们还会惊慌失措的快速逃走哦

赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)

indienova.com/game/cyberpunk-2077

赛博朋克2077, 馭叛客2077, Киберпанк 2077, 사펑, 馭叛客 2077。……《赛博朋克 2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。……夜城(Night City)”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图排水沟中间找到自己的出路

搁浅地(擱淺地 - Dream Antique)

indienova.com/steam/game/2431960

「拼湊夢想的碎片,尋回最初的夢想」 跟隨引路之人,一同開貓咪失蹤之謎 2D橫向文字冒險遊戲「擱淺地……- dream antique」「拼湊夢想的碎片,尋回最初的夢想」 請跟隨思彤的腳步與他人相遇並擱淺地中一步步開真相吧究竟在最後等著她的會是怎樣的過往神秘男子的真實身分又是……本遊戲是由國立臺北教育大學文創系四年級的學生打造遊戲劇情採用文字小說作為主軸,再此基礎上加入2D橫向卷軸以及謎要素的形式讓玩家進行探險希望各位玩家都能追尋角色們的腳步尋回自己的初衷

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)