indienova.com/u/shalu/blogread/23332
大家初始目的或许不同,不上班、刷简历、刷名气、学经验、当娱乐、为了爱……但是在游戏制作的过程中,信仰慢慢剥离……为什么把这个放在第一个说呢?因为对我来说这一次的经验造成了一些很难逆转的损伤。……觉得我在开发游戏的过程中能够边学边做,从而提高自己。这种心态对整个团队是极具不负责任的
indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709
利用业余时间开发的三国游戏Demo,每月更新开发日志 2017.11.14在第N次吃鸡失败后,我终于发现像我这种手残的老年玩家……在愤怒的关掉吃鸡客户端后,我陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……找前同事帮忙做了个火计的特效(感谢Faust),功能么,还没实现
indienova.com/u/inmax/blogread/27581
重耕荒埂 #大きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……在日益高压的工作我也中失去了它:我的游戏制作梦想。……所以在2020年的末尾,说真的。教练,我不想打篮球。我真的很想继续做自己的游戏
indienova.com/game/nova-111
挑战各种令人绞尽脑汁的谜题,运用机智击退奇形怪状的太空生物,在这个回合时间与真实时间互相碰撞的环境中步步为营。……为你的飞船收集升级组件 ◎ 动态配乐 – 音乐表现会随着你的玩法而改变 ◎ 科学 – 有谁不喜欢科学的新进展与新挑战……来自前PixelJunk系列的开发者
indienova.com/u/intogames/blogread/3411
一个怪的心路历程~ 在突破光裸星虫的基因融合后我们首次把人类基因与爬行类基因结合 2017年7月21日我们给实验者……7月23日 不知是疱疹自己破裂或是实验者用力过猛所有疱疹看上去都有破裂且伴有流脓这次试验要以失败告终了吗……说人话:以上是ZOMDAY第四关新怪物的背景介绍它将是一个非常难缠的怪物有着中远距离的攻击并伴随隐形相信会给玩家带来全新体验一起来看我们的怪物设定图吧目前它还处于高模阶段
indienova.com/u/mnikn/blogread/29123
就像 Pedro Medeiros 在教程说的一样,蔚蓝的关卡设计理念是先教你理论,然后再考试,逐层渐进……:(同时在一些难度高的场景中提供一些辅助机关能够让你更容易通过,让你在通过高难度的场景后有喘息的机会。……15 面牌的场景开始难度急剧上升,反而最终登顶前的几个场景都不够之前的难,尤其记得第 9 面牌场景我死了将近几百次
indienova.com/game/casino-management-simulator
观看 NPC 购买筹码、娱乐并兑换奖金,让你的赌场逐步成长为一个盈利的业务。……保持财务平衡是确保赌场盈利的关键。……- 运营管理: 管理高峰期、避免过长的队伍,并确保赌场在最繁忙的时段依然顺畅运营
indienova.com/steam/game/796460
在接下来的30年中,跟随市场趋势,合理投资,让自己跳出老鼠赛跑的圈套,实现财务自由。……在接下来的30年中,跟随市场趋势,合理投资,让自己跳出老鼠赛跑的圈套,实现财务自由。……特征在90年代开始投资股票,房地产和债券市场事件系统影响股票和房地产通过研究投资著作获得新的投资能力自定义投资市场的分析策略
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
接下来的画面——失败、失败、失败。……但视频的目的达到了——继续奋战,这就是他们的结局,也是lol玩家在2022年新赛季要做的事——这个CG……(不是)在靠近结尾的阶段里,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的
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