Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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在我生活大部分时间的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉想着游戏怎么设计怎么制作……所以说我要玩的是真实版的生存游戏。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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(技能),参与的玩家轮流移动棋子,当触发特定规则时进行胜负结算。……牌拥有手牌与牌库(即可以使用的牌和不可使用的牌),而棋并没有这样的概念,所有的棋子游戏结束每轮都是可以使用的……(通俗的,牌的随机、运气成分非常大,而棋则是完全看棋手的技术,随机性几乎没有)了解这些后,我们回过头来思考昆特牌

大盛爆走自行车 DX(Crazy BMX World)

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りチャリ走DX, 疯狂小轮车世界, 大爆走自行車DX。发行日期:2020-11-05。……《大爆走自行车 DX》是从日本任天堂 eshop 人气下载年度排行榜,2013 年第一名《大爆走自行车……发挥猛烈力量的“虎纹大婶自行车”、可怕的“皇帝凯撒自行车”等,骑上的自行车挑战艰难的路线吧!

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

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大概是想用来讲述一些自己心目中的故事,以及纯娱乐吧。……因为教程中提到了Layout,而这个一直是之前让感觉比较麻烦的部分。……更不用后期可能加上的音乐和音效。只能对部分资源压缩,再将部分资源放在远程服务器,运行中加载

云谷(Cloudy Valley)

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加入 Cloudy Valley 群岛的夏令!……主要特点- 无限制地探索群岛:奔跑,攀爬和游泳,发现的地方!……- 宁静的氛围中放松身心,聆听 Gregor Hadjiganev 创作的柔和旋律,无论是水边,森林中还是悬崖上

心拙力惜生:2023上半年蒸汽小众佳作个人选

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另外,特别喜欢结尾的安排,要了解到,面对创伤,“嘴炮”的必然失败,我们需要的是另一种行动的姿态:缓步靠近……作为一个基建游戏,除了改造地形需要抽卡,特色是回合制,每回合一结算,要求玩家每回合精打细算,长远布局(……其中的意义,不局限于获得了娱乐,那是肯定,更是找到了对象和目标,找到了蛛丝马迹,有关于需要抵御的对体

《藏梦》方桌派

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往里斜着搭上去的话,他那个时候跳,方向感和距离感搞不好,可能他的失败次数会非常多。……(笑)”阿鲁鲁高:“对(笑),因为那时候也没有什么娱乐的东西,所以就玩那个(推箱子),但是觉得就没有任何成长……魏先生:“那你第六章确定的方向是情绪,然后第五章算是个总结,那几章各自承载的任务是什么呢?”

Tapple: Idle Clicker

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升级您的点击能力,自动化您的收入,解锁令人兴奋的关卡。……自动化:自动化您的收入,即使您不在电脑,Tapples也会继续增加。……社区参与:我们的社区Discord中提交您自己的设计和想法

八尾

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八年的某个仲夏之夜,你家墙头上莫名趴了一位少年,与你讲天,讲地,讲外面的故事。……你让他下来,他却摇了摇头,朝你露齿一笑,琥珀般的眸中流光闪耀,他:“我怕吓着你啊。”……烟花落后,儿时的憧憬和少时的恋慕,少女心中酝酿出了比烟花更的一点灵犀:或许所谓红尘,往往就是你一直等着的那个人

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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方程: 我说的似乎不是“容易获取”……“不为玩家的生活添麻烦”,这样更贴切一点。……如果游戏正式发布已经很出名了,demo版的价值就不大了,反正正式版出来时感兴趣的玩家一定会玩的;出……至于你发布就很出名的游戏,想也没什么发demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了

版本:Early Access


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