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制作小队系统时,各种之前的问题乱成一团。……我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-
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发起:啤啤鸭不卖萌 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后加新功能两边同步...…….还有很多的想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏的!
indienova.com/steam/game/1896010
总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……真的该告诉她使用社交软件的目的吗?她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许能找到你想要的答案。……(笑)这款游戏,我们尝试加入了“触控可拖”的互动功能,算是一次新的尝试
indienova.com/steam/game/1934080
三、体量庞大的剧情文库制作组为浮生箓修仙世界配置了一条清晰连贯的主线剧情任务,在主线流程未涉足的地方也准备了将近……;斗兽场中的灵兽业已准备就绪,等待各位玩家投下重注。……六、职位提升的宗门玩法在本作的宗门体系设计,只有最底层的弟子才会被分配去处理杂务
版本:Early Access
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