indienova.com/u/aceimnorstuvwxz/blogread/34160
国产软件怎么能够没有中文网站手册文档站点呢!!!……iPhone和iPad上优秀的像素画软件App)的中文文档手册地址:https://resprite-cn.fengeon.com
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7625
目前还在修复当中,我会尽快找到原因的OTZ这个游戏原本加了转盘抽奖系统,不过或许完整版1.0不会有这个功能……沙漠中部(就是那个回去默认的地方),往右走会被卡在地图左侧的树桩上动不了,只能读档。墓地。……最左上角第一排第三个墓碑的文本顺序有误,原文是【有空我回会去看你】,应是【有空我会回去看你】紫水晶洞里有一个贴图
indienova.com/u/lwt168/blogread/20763
并在飞船数据中加上坐标,和单元格显示中的坐标同步下一步再加上视野锁定机制2019年8月29日考虑到AI……ESC编程模式的文章,感觉很有启发,数据和系统分开执行,系统内包含所有的方法,这样更简洁根据这个修改了几处之前的设计……,把之前的链表都调整好了,而且保证数据同步脱离战斗的功能也做好了接下来重点弄一下AI控制2019年8月
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619
值得一提的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 单例……深度冲突(当渲染具有相同深度的两个面片时,由于计算误差两个面片会各自有一些部分被渲染出来,造成非常难看的显示结果
indienova.com/game/goosebumps-terror-in-little-creek
在整个过程中,你将体验到《Goosebumps》中,受无数粉丝喜爱的恐怖冒险与千回百转剧情。……每个阴影都潜藏着全新恐怖未解之谜。……你能否揭开隐藏在小溪镇秘密中的完整真相,或是会被这些秘密吞噬呢?
indienova.com/u/gameside/blogread/19269
其中有一位令我印象深刻的P社玩家,硬是在没有开发聊天系统的情况下,利用创建房间名来进行聊天……对于这种脑洞已经开到了脖子以下的奇葩行为……结果显而易见,我很快在第三回合就取得了胜利。……只不过再一次在APP上重演了一次罢了。对局结束后的那晚我彻夜未眠
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
值得一提的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, 在C#中,静态类在第一次有其他类调用它时初始化……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题。……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/812
任天堂的金字招牌在Virtual Boy失利之后再次闪亮 说回前面的问题,为什么任天堂要坚持使用卡带作为储存介质呢……不要小看这个摇杆的设计,虽然在今天已经是手柄的的标配,但20年前,在一个手柄上设计两套方向控制系统,不仅解决了……最初的PS手柄,只有一个十字键,怎么才能做到同时控制移动和准星呢?
版本:Early Access
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