发现动物公园(Wild Park Manager)

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在未开拓的土地之上建造公园吧! 选择区域,在其中建设各种设备。……公园变得狭窄的时候,就用镐头来挖掘收集制作设备的素材吧!……还可以制作出方便的道具。 不断开拓,建设世界第一的公园吧!

疯zi_7:影子(Shadow)游戏进度

indienova.com/u/lolo2017/blogread/2609

修正了数据存储及关卡选择的问题。增加了新手引导关卡(第0关),增加了引导关卡文字说明。……)发现两处bug,暂时做修正)2017.5.9第四关对话内容增加修正了ngui出现的有时文字会在主角前面的问题修正了第二关的设计问题构思第五关……bug修正了踩机关触发的特效不显示问题2017.5.21第5~6关设计完成修正了影子碰撞之后互换位置错误的

cfan_yjr:《隔离》地图系统的开发之DS Grid的说明

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27827

地图系统和道具系统,我们使用数据结构来解决。……先搞定地图系统,一个好的地图能节约你的时间,不管是游戏里还是现实中。……现在我们开始制作属于自己的地图系统,并让它显示在小地图和大地图上

群星纽带(Stellaris Nexus)

indienova.com/steam/game/1983990

要是用一般洗衣服晾衣服的时间就能玩一场 4X 游戏,你觉得如何?……选择独特的派系和领袖,在同步回合制多人游戏中与最多 5 名好友进行游戏,所有回合都会在同时间进行,你也可以勇闯……《Nexus》的在线模式,通过以技术水平为基准的匹配系统与陌生玩家对抗

琼的奇妙旅程(June's Journey)

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你准备好在这个惊险刺激的侦探解谜团游戏中寻找并找到隐藏物品了吗?……目光敏锐的侦探们,自己动手解决吧!《June's Journey》是您等待已久的激动人心的冒险。……逃离到一个豪宅、戏剧和浪漫的时代,在解决谜题并通过数百个令人惊叹的智力难题寻找线索的过程中,解开谜团!

Resprite像素画App:Resprite更新中文手册文档 | Resprite像素画软件(ipad 和iphone)

indienova.com/u/aceimnorstuvwxz/blogread/34160

国产软件怎么能够没有中文网站手册文档站点!!!……iPhone和iPad上优秀的像素画软件App)的中文文档手册地址:https://resprite-cn.fengeon.com

Jellyshuar:Double Miracle 更新日志(2018.1.26-2.28)

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7625

目前还在修复当中,我会尽快找到原因的OTZ这个游戏原本加了转盘抽奖系统,不过或许完整版1.0不会有这个功能……沙漠中部(就是那个回去默认的地方),往右走会被卡在地图左侧的树桩上动不了,只能读档。墓地。……最左上角第一排第三个墓碑的文本顺序有误,原文是【有空我会去看你】,应是【有空我会回去看你】紫水晶洞里有一个贴图

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/indie-game-development/i-developed-a-game-in-21-days-that-i-am-personally-satisfied-with/

聚光灯“聚光灯 Game Jam”怎么能缺少聚光灯,这不就来了。……看下图,角色头顶的光条会实时显示光的强度和颜色。当被多个光源照射时,强度会增加,颜色也会叠加。……最后的最后,《光》现已可以试玩,TapTap 地址:https://www.taptap.cn/app

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-05

indienova.com/u/lwt168/blogread/20763

并在飞船数据中加上坐标,和单元格显示中的坐标同步下一步再加上视野锁定机制2019年8月29日考虑到AI……ESC编程模式的文章,感觉很有启发,数据系统分开执行,系统内包含所有的方法,这样更简洁根据这个修改了几处之前的设计……,把之前的链表都调整好了,而且保证数据同步脱离战斗的功能也做好了接下来重点弄一下AI控制2019年8月

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

值得一的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 例……深度冲突(当渲染具有相同深度的两个面片时,由于计算误差两个面片会各自有一些部分被渲染出来,造成非常难看的显示结果

版本:Early Access


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