大多数(Nobody - The Turnaround)

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《大多数》是一模拟经营游戏。……搬砖、洗车、送外卖……辛勤忙碌的工作安身立命。……产生这种想法的人,都是对“大多数”群体的不了

杉果娘:总有那么几款游戏,是玩家一辈子都不可能通关的

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……怎么说呢,可能大伙对孩童的定义有那么一点细微的差异吧。……后来有玩家成功在不作弊的情况下跳过了这个坎,但那已经是十多年后的互联网时代了——至少刚发售的 1989……但注意,只是变少而已,而不是完全消失,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的 Steam 版就是一个非常典典的例子

Indie Dream - 在独立游戏中做独立游戏

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扮演一个想做独立游戏的新人通过一些独特的互动或是小游戏来模拟开发游戏的过程希望与迷茫前行故事的部分走向参考现实经历附言这是一个人游戏……再比如会幻想做成一“那样儿”的游戏,就会让玩家玩作者想像那款游戏。……那么为什么说这是一相当不错的游戏呢?游戏有几点做得相当棒。叙事类游戏都少不了需要阅读文字

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

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提供玩家反馈和展示玩家反馈的渠道”,因为游戏不开卖只能在需要科学上网才能打开的“社区”进行评论,而且商店首页看不到……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……但是一方面上架一个新品又要商店审核和包体审核,还要给Steam说明和看起来很像的另一游戏(也就是本体

一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

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然而迄今为止,我独立开发的项目中,只有一益智小游戏成功发布,其它都因各种原因停滞了。……虽然只是复刻,但项目过程我也思考了很多,关于魔塔玩法的本质,现代魔塔的问题,魔塔玩法应该怎么衍生..……这样每次 LDtk 修改关卡内容后,切回 Unity,等待导入结束就可以直接运行游戏了,不需要额外处理

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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由于相机系统的加入,《山魂》正式成为一可以拍照的行走模拟器。……后来绞尽脑汁也想不到一个妥当的方法,都快放弃拍照功能的时候,突然灵光乍现,既然游戏场景的景致都是随机……于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签,然后拍照的时候就统一处理这个标签,完成一套向“相片数组

dougen:Unity 背包 Demo

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怎么才能以最unity的方式从文件读取游戏配置,并在游戏内动态生成,以实现数据驱动。…… Unity 2018.2 版本官方也给出了解决方案:Pixel Perfect Camera,其解决方案和我的这个思路类似……当父节点实现了一个接口,而子节点没有的话,那么即使事件由子节点捕获到了,但是由于子节点处理不了,那么就会传给父节点来处理

等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

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《莎木 2》桂林漫步的数小时流程,我已重玩过数十次,每次重游仍能触动思绪——若读者并不了解《莎木》,……同时,制作战斗系统的过程,也要对日后的战斗动画素材进行规划,不过,根据实际预算来看,能实现的内容的确不太多……最近一直在紧锣密鼓地推进开发,上周(9 月的第一周),编写了背包系统的点击显示物品信息功能,然后开始编写

Reborn In Wild City 迷城重生

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值得一的是我们一直在努力创造符合我们设计类型的设定,包括极高的自由度,相对来说较为复杂的系统,以及能够更好玩的设计……,因为量级过大处理有可能会导致羊圈翻车。……关于游戏 《迷城重生》的游戏世界,你扮演一位优秀的生物工程学家,人类追求生物技术的一次重大病毒事故

魔都警探:复仇之翼 - 收藏版(Magic City Detective: Wings of Revenge - Collector's Edition)

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一年一度的威尼斯化装舞会上的谋杀之谜。你能解决吗? 去参加化装舞会时,你很少会怀疑有什么问题。……但是,既然你是一名侦探,你的直觉不会辜负你,威尼斯确实会发生一些神奇的邪恶事情。……这对魔法生物来说是一个重要的事件,因为他们有机会在城市自由活动

版本:Early Access


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