小组帖子:琳琳日語在地化需要你們幫忙!

indienova.com/groups/post/102971

您可以與其他角色交談以獲取關琳琳信息,例如琳琳、鄰居江氏夫婦、保安祥叔和潘老師。……2023年,為了讓《琳琳》給世界各地玩家遊玩,籍此宣傳反對家暴虐兒信息,我決定推行英語和日語地化計劃……為了得到翻譯資金,本人開通愛發並設置各種回饋檔位,希望各位伸出援手

小组帖子:琳琳日語在地化需要你們幫忙!

indienova.com/groups/post/102972

您可以與其他角色交談以獲取關琳琳信息,例如琳琳、鄰居江氏夫婦、保安祥叔和潘老師。……2023年,為了讓《琳琳》給世界各地玩家遊玩,籍此宣傳反對家暴虐兒信息,我決定推行英語和日語地化計劃……為了得到翻譯資金,本人開通愛發並設置各種回饋檔位,希望各位伸出援手

心惊企业(Startup Panic)

indienova.com/game/startup-panic

前提是你电脑别被人黑了…或是你自己被人绑架… 梦想成真 作为一个卧室程序员,管理好你自己时间。……重点是什么?决定权都在你自己◎ 是花一周时间培训你员工?或者赚钱?还是搭建功能……请谨慎选择!……◎ 技能树中升级你公司:你会选择更长假期还是更便宜航空公司?

恐惧之间(Fear surrounds)

indienova.com/game/fear-surrounds

3D 恐怖狼人杀,2 名恶灵附体坏人隐藏在你们之中,恶灵杀光好人之前完成任务,或找出恶灵进行献祭……4,杀人后尽快逃离现场,减少嫌疑5,就算被人发现也要想办法为自己开脱辩解6,你也可以开会时误导别人判断……,所以不要轻易暴露自己3,引导平民做出正确判断4,完成所有任务或开会票全部恶灵获胜

游戏世界设计(1/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-1/

有些东西是非常吸引人,你能想象那一些人物背后、可能拓展出时空么?……事件(Event)事件是控制了你有什么,你是否能力决定任何事情。……跟随你直觉,试着去定义明确什么你喜欢待在这个世界里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

(早期卡牌手游虽然Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为……他们牌库内还剩余牌大概哪些,高手能算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围缩小了而已……)所以,要真正设计一个让人反复重玩游戏或者玩法,并不是“随机性”和“能互相攀比”就足够了

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

虽然还是一定难度,但几乎每一个人都知道第一步可以做什么。……有没有办法再加上什么过渡关卡,让玩家有一步步成功感觉?……什么进展是可见,以及有什么进展是看不见有办法呈现出那个过程吗?

致命时日(Deadly Days)

indienova.com/game/deadly-days

玩家必须管理并保护一群幸存者并带领他们想办法阻止这张席卷世界灾难。……资源稀缺,有什么什么。是少而精还是多而泛,由你决定。……无数僵尸夜幕之下等待着它们晚餐

深海噩梦 3:戴维琼斯(Nightmares from the Deep 3: Davy Jones)

indienova.com/steam/game/284810

她们送到了琼斯船上。……为了救回女儿,阻止戴维•琼斯夺去她灵魂,她必须想办法取消契约。……为什么一个美丽少女鬼魂戴维•琼斯岛上游荡?她跟传说又有什么关联?

Pom:思考理所当然的动作

indienova.com/u/pomeye/blogread/34398

在做交互系统设计时候,已经很多顶层玩家感知到概念可以参考了。……是否“碰撞体”?通过什么方式渲染出来?……课程最初,一张图。黑色为“地”(ground),白色为“表"。 白色被黑色定义了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)