电脑 RPG 游戏史 #150:天国:拯救、开拓者:拥王者

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顾问(advisor)[3] 的帮助下,有些问题不用离开王座半步就能解决,但许多事情还是需要你亲力亲为……例如,摄政官可以处理人民的日常问题,而高阶祭司则可以解决宗教相关的事件。……《拥王者》尝试和《博德之门》一样,规则的复杂性和角色扮演的乐趣之间找到平衡,但显然并不成功,游戏的门槛实在太高了

Torcheye Games: 单色卡通风格渲染+边缘检测描边 shader

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改进:当描边在阴影区域内时反色显示具体方法是获得toon lighting后对其进行均值模糊,用以判断是否阴影区域中……不过真正解决办法是做pixel perfect描边,反色完成后再应用粗细调整 Unity Built-in……改进:当描边在阴影区域内时反色显示具体方法是获得toon lighting后对其进行均值模糊,用以判断是否阴影区域中

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

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当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量……当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量……所以我们支持本地化字符串中填写术语和参数,多说无益,直接看怎么配:IdAliasText1001coin

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

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目前的开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……(顺道一,Disco Elysium用的就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级好)决定使用Fmod作为声音中间件……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前

danggexiaomimeiya:8月26日《火炬之光:无限》开启“永恒迷城”赛季前瞻直播

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《火炬之光:无限》就凭借超爽的战斗体验、高自由度BD玩法,持续吸引了一批又一批暗黑游戏爱好者投身莱斯大陆……,《火炬之光:无限》就凭借超爽的战斗体验、高自由度BD玩法,持续吸引了一批又一批暗黑游戏爱好者投身莱斯大陆……TapTap:https://www.taptap.cn/app/172664 Bilibili:https

极乐浪子(Jolly Rover)

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细节的处理方面,游戏也可以说是精益求精,细致到每一个花纹的处理都有板有眼。……如果说,这款游戏跟猴岛的秘密有什么差别的话,可能就是这款游戏画面质感的处理上更偏向于柔和的浅色铅笔这一类……为了更适合主流大众的需求,传统点击解谜的基础上,游戏设置了许多新鲜要素,以方便初级玩家,比如一键显示场景热点

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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读取指定位置的信息(数据向)是读取事件的中心点所在位置,所以只要 音符 的中心点过了格子的边界,它就算是另一个格子里了而无论怎么样……实在担心这种情况的发生,你可以 长按音·仲 的 prefect 事件页加入对于开关 长按失败 的判断……但是 RM 里,如果你从未对一个变量进行过赋值,那么它的默认值是 “0”;另外,RM 的 数值输入处理

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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读取指定位置的信息(数据向)是读取事件的中心点所在位置,所以只要 音符 的中心点过了格子的边界,它就算是另一个格子里了而无论怎么样……实在担心这种情况的发生,你可以 长按音·仲 的 prefect 事件页加入对于开关 长按失败 的判断……但是 RM 里,如果你从未对一个变量进行过赋值,那么它的默认值是 “0”;另外,RM 的 数值输入处理

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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你或许也没听说过《精灵夜想曲(ZanZarah: The Hidden Portal)》;一讲述一个小女孩仙境冒险的德国小众游戏……《精灵夜想曲》是一非常小众的游戏,难以如今的电脑上运行[3] ,将 FPS 竞技场战斗和精灵收集混合在一起实在有些奇怪……但不管怎么说,那些决定尝试游玩这款游戏的玩家一定会从中找到乐趣

门,The Door(The Door)

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尚无血量显示系统,等级系统,射击系统,地图导航等等系统! !现如今地图内容元素还是比较简陋,稀少!……版本如今提供三张地图,即三个关卡,一个为主神空间所在,一个为现实世界,一个试炼关卡: 现实世界地图尺寸为……但可游玩地域较小; 一种近战模式:攻击,闪躲,翻滚,切换战斗姿态(自然姿态,战斗姿态,准备战斗姿态,商店视频中

版本:Early Access


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