NOVA海外独立游戏见闻 Vol.101

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-101/

若最终审核顺利,倡议将正式提交至欧盟,由相关决策者审议后续措施。……调试功能也得到增强:引擎支持回溯和自定义记录器,即使发布版本中也能捕获详细错误信息,并支持集成自定义报告工具……官方表示,正式版上线前,团队仍需非宝可梦生态、枪械及制造系统等方面进行大量优化与补充

蓝色马林鱼(The Blue Marlin)

indienova.com/game/the-blue-marlin

《蓝色马林》设有四轮比赛(其中一轮佛罗里达,另外三轮夏威夷)。玩家控制一名渔夫参加比赛。……每一轮比赛中的目标是捕获最大的长嘴。这些包括蓝马林、黑马林、条纹马林、剑鱼和旗鱼。……《蓝色马林》那个时候还无法保存数据,所以采用密码系统来保存玩家的进度

Chasing Tails 〜雪中誓约〜(Chasing Tails ~A Promise in the Snow~)

indienova.com/steam/game/1555110

琼在搬进新家之后做的那些怪梦又是怎么回事?还有,最重要的是,狐狸少女真的和这些事情有关吗?!……免费的18+成人内容DLC已制作完成,其中更包含了高质量的配音,将在游戏发售时同步上线!……你是不是教训教训她?现在就把它加入愿望,以防错过游戏发售——并率先成为第一批玩家! ❤︎

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836

两个社畜兼职开发的,即使变成了赛人类也不得不打工的社畜游戏,它的UI到底是怎么做的?……但是如果我们要往这个方向做的话,拼不了美术资源量(都是钱)和剧本体量。……而是选择了在系统上进行创新。那么随之而生的,便是非常规视觉小说化的UI

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

游戏信息· Steam游戏地址;· Indienova日志同步地址,游戏信息地址;· 奶牛关日志同步地址……)、游戏生成版本审核(3至5个工作日),发行(即将推出状态至少两周、购买应用额度至少30天)。……· 系统要求。游戏需要标明最低配置,这个我是参考类似画质并用GMS制作的游戏,游戏不大,差不多即可

浮生箓 2:九九行歌(Floating Life 2)

indienova.com/game/floating-life-2

三、体量庞大的剧情文库制作组为浮生箓修仙世界配置了一条清晰连贯的主线剧情任务,主线流程涉足的地方也准备了将近……;斗兽场中的灵兽业已准备就绪,等待各位玩家投下重。……六、职位提升的宗门玩法本作的宗门体系设计,只有最底层的弟子才会被分配去处理杂务

电脑 RPG 游戏史 #150:天国:拯救、开拓者:拥王者

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-150/

这与《德之门》(Baldur’s Gate)类似。……此外,至少预留两小时来创建人物,确保你已经理解每个职业、属性、专长、法术和机制都是怎么回事。……《拥王者》尝试和《德之门》一样,规则的复杂性和角色扮演的乐趣之间找到平衡,但显然并不成功,游戏的门槛实在太高了

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-152/

indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……3 译者:美国科幻电视剧,讲述了 2517 年,9 名船员驾驶“萤火虫级”(Firefly-class……5 译者:美国喜剧动画片,讲述了一个小店员 1999 年的最后几秒被冷藏了起来,直到 1000 年后才重新苏醒并在未来世界开始了生活和冒险

夺魄机兵(RAM: Random Access Mayhem)

indienova.com/steam/game/2256450

《夺魄机兵》不单单是一款射击游戏,下个宿体如何选择?被迫放弃当前宿体时又该如何处理?……哪部机体最适合当前战况,又该怎么高效地清理房间中的敌人?……电子宠物、研究项目、赛模因。短短一年的时间内,它们就成为了仅剩的智能生命

会员:狗头(dog_two)

indienova.com/u/dogtwo

:狗头鱼鱼

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)