你的创作类产品不是为“所有人”设计

indienova.com/indie-game-development/your-creation-product-is-not-for-everyone/

设计一 UGC 产品时,明确受众是最要紧的事项之一。……《罗布乐思》(Roblox)做的也不错,它的主要受众是儿童创作者,并通过审核机制确保内容完善度。……它有着严格的审核机制,以保持强大的内容品牌和内容完善度

Nova-2N7SZc:PUBG网页活动《绝地寻梦记》来袭共赴冒险之旅

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35601

更值得一的是,当你完成所有每日任务时,还将额外获得10个金币!……三、积分商店盛大开启  随着活动的进行,我们的6月积分商店也将同步开启。……更多活动详情和规则,可以活动页面(https://event-summer.playbattlegrounds.com.cn

喵斯快跑:Muse Plus(Muse Dash - Muse Plus)

indienova.com/steam/game/2593750

不同平台购买的「Muse Plus」和曲包是「不 能 互 通」的,购买前请确认当前是否为你的常用平台……如果同时多个平台游玩 Muse Dash,你可以通过「设置」→「账号系统」登陆移动端的绑定帐号来同步你的等级和打歌数据等等

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1107-1113-part-2/

追随离世之狼——洋的灵魂,通过人间和神域的试炼。……用真实的地图数据畅玩自己的家乡或世界上任何著名的城市。……重力反转益智游戏”, 玩家要透过“倒立”和“世界反转”来解决难题

雨急山溪涨,云迷岭树低|Supply Week.13

indienova.com/indie-game-news/supply-week-13/

同时他们对角色的理解和塑造也很重要,所以设计师也会经常采纳他们的建议,而团队的其它成员也同样具有发言权,细节出现冲突的时候由设计师来领衔解决……所以有时候也不知道这个世界到底怎么了。……可是现在内容为王了,公众号也好,知乎也好,文章都不短,怎么没人嚷嚷 TL;DR 了

记忆之境:牵绊(MemoryWonderland)

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steam搜索“记忆之境:牵绊”,或通过下面链接,可以添加愿望。……手机版本将会在TapTap于6月30日开启试玩测试,欢迎体验:https://www.taptap.cn……2策略解谜:游戏中,玩家必须善用收集到的时装和技能,结合不同的迷宫谜题或怪物能力,才能成功解决问题

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组的关注者折算(有公开数据)。……Steam 社区的关注者和愿望的比率(包含未发行已发布的游戏)1:5到1:10之间。……因此,愿望的数量一般是关注者5-10倍。]

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

多线程编程中,"pv"操作的概念通常代表着一种用于同步和互斥访问共享资源的机制。……锁(Lock):锁是最简单的同步机制之一,用于确保在任意时刻只有一个线程能够访问被锁定的代码块或数据结构……这些同步机制可以帮助确保并发情况下共享资源的有序访问,并避免竞态条件和数据不一致性的问题

二蕉:Global Game Jam 2021总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/28017

文章内容包含《The Scavenger拾荒者計劃》的开发过程、线上沟通遇到的问题以及解决方案 继2020……,遇到问题一起快速想办法解决 5.今年我没有准备schedule,完全是顺其自然的开发,按照往年的习惯都会有一个……:1.gamejam开始前解决好工程无法同步的问题,实在无法同步,准备好备选解决方案2.建立协同开发时间表

生化危机:启示录 2(Resident Evil: Revelations 2)

indienova.com/game/resident-evil-revelations-2

这背后的秘密究竟是什么?他们还会遇到怎么的人?这一切的答案都会在游戏过程中一步步揭开。……这背后的秘密究竟是什么?他们还会遇到怎么的人?这一切的答案都会在游戏过程中一步步揭开。……,莫伊拉;两人会有怎么的故事

版本:Early Access


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