indienova.com/u/rockie/blogread/2065
预期三个月左右完成的小品项目也无法进行深入计划,因此项目的开始日期在我学习完成前或有合作伙伴出现之前仍然无法确定……失败了,也只不过是每年国内上千解散的团队之一,无足轻重!……如果我们失败,我希望能留给我们的不是一句无奈的叹息或抱怨的心态,而是更加清晰的思路和更加准确的判断力
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276
2、在游戏结束时,会结算这局有多少没点触的彩色方和已点触的彩色方格。……3、还有彩色格子和灰色格子结算得出分数和对这局的评价,评价以D,C,B,A,S,SS,SSS。……我会不定期更新我所有游戏策划方案,喜欢的可以订阅我哟!!!
indienova.com/u/leetgame/blogread/37249
2024年的财务亏损又揭示了怎样的隐忧?开源基金会要如何找到稳定、透明、可持续的模式?……这期视频我就跟大家聊聊自己的观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/game/i-love-finding-pups-collectors-edition
我爱寻找幼崽, 我愛尋找幼崽。发行日期:2022-01-20。找到你最好的狗朋友!……在寻找和收集可爱的犬类伙伴的同时,参观世界各地的美丽地方!……我爱寻找幼崽在各种场景中提供经典的隐藏对象游戏玩法,并随处可见大量迷你游戏!
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
直到有一天,我灵光一现: 是不是可以做一个 steam 游戏列表,里面的信息包括游戏标签、类型、发行日期和大概的收入……举例来说,如果一个类型特别繁荣或萧条,比如说40%赚了大量的钱,而另60%失败了——收入少于5000美元……的人竞争(我想说一个特别努力的开发者实际上只是在和 Steam 上排名前10% 的游戏竞争,其他的都排不上
indienova.com/steam/game/3589350
開店準備在5x4(共20格)的小百货铺里清理不需要的物品,合理摆放顾客和商品吧!……結算時間到了结算时间!确认是否达成了目标收益。如果失败了……百货铺就会破产哦!……心跳的邂逅在哈哟的杂货店里遇见各种客人和物品吧!
indienova.com/groups/post/103505
685829/talkshttps://space.bilibili.com/344421146有过在游戏公司实习的经历如有意愿……,可联系我qq:320653195wx:Z320653195 elfstudio: 新项目,可分成可外包可一半一半……,但没公司所以也不能正式招聘,有兴趣吗https://flowus.cn/share/2320a9c8
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Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN……tag=4910 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/steam/game/1282540
并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式, 每个招式又分解为多个动作,游戏采用一个动作一结算的方式……游戏采用灵活的连招系统,只要两个招式间首尾有重叠,则可以省略前一个招式的重叠部分。……游戏采用灵活的连招系统,只要两个招式间首尾有重叠,则可以省略前一个招式的重叠部分
版本:Early Access
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