indienova.com/u/maozhua/blogread/31733
吸引玩家的游戏,不仅有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还有好的声音,好的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……检查所有音频是否都做了响度标准化、音频润色等后期处理工作。……进入引擎部分首先要看,音频文件是否已经分类并标准化,如果未做,需先做一次响度和峰值的标准化
indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
直到昨天我才把免费试玩版提交至Steam审核,程序包已经通过审核,商店页面还在审核。……19年感觉世事都在变化,没变的也就是我这个木脑袋还不曾放弃游戏开发之路,未忘初心吧。……歌月十夜:系统策划转战斗策划,从此踏上陌生的新旅途。前有泪,但是无畏
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2035
早在2015年该作就确定将推出国行版,推迟的原因很可能是在国内审核方面受阻,如今虽然过审,但由于《街头霸王……你怎么看待氪金?……Donovan)制作了一款名为《枪炮卷饼卡车(Gunman Taco Truck)》的动作游戏,该作在
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4472
Chronicle : Ancient Treasure)》 嗨,各位玩家好:弘遠數位娛樂團隊持續專注開發新遊戲……《上古秘寶》是一款具有Roguelike要素的角色扮演類型地城探索遊戲,預計2017年底前在Steam……平台上發售,未來也會持續釋出更多遊戲開發的訊息,請各位拭目以待!
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33044
无需在默认窗体/全屏化二选一新的精力系统精力系统全新改版, 精力现在一分为二,体力+睡眠模式更加合理*……, 玩家可以了解是什么在消耗精力以及消耗的速度如何新的状态系统新增状态系统, 更好的状态消耗更少的体力和提高工作质量吃更好的东西和休息……,根据设计,该状态基本上约等于无感知,只有少部分事件/食物等会影响到人物状态.并且状态均有指定的持续时间
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3515
该功能即将发布并更新到GitHub中,可以先看看下面的视频来了解该功能: 有了该功能,就可以利用多线程与可重定向动画引擎像旧版动画系统那样控制动画……重写“PrepareFrame”方法就可以按自定义方式处理节点。……自定义Playable也可以基于需要处理的事件,重写PlayableBehaviour的任意其它虚方法
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
然后按照参考的古代时间制度资料,每天拆分为12个时辰“子 丑 寅 卯 辰 巳 午 未 申 酉 戌 亥”……,在进行打印输出时的单帧耗时在50ms左右,FPS掉到了30以下。……单帧耗时降到了不到16ms,FPS升到了约70
版本:Early Access
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