indienova.com/u/ccx01/blogread/5445
勇者说,我来打败魔王就已经抱着必死的信念了,我要正面迎战魔王。……『在确定无法改变你坚持走第二条路的想法后,我所想的不再是如何劝阻你,而是如何支持你获得百分10的胜利以及在百分……90的失败之后得到这宝贵的经验。』
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/26810
-而在于他在书中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……在弓箭传说中,前三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证在大多数局中不会被运气绊住手脚
indienova.com/u/tkchu/blogread/2791
为了解决这个矛盾,本集中提出将游戏从角色扮演游戏,转为导演扮演游戏。……或者说,这是一种《林中小屋》式的游戏。……======请为我的steam绿光投票:http://steamcommunity.com/sharedfiles
indienova.com/u/asukalin/blogread/28708
: Abigail Thorn's Profile 中提到 Lionel Trilling 在1972……总的说,这是一种以“他人所看到的自己”(也即“印象”或“形象”)为基础而建立的身份观。……例如,我在街上看见一群年轻人在跳宅舞,我感觉他们好酷哦,回家后,开始试着幻想着自己也像他们一样,在跳舞的是我
indienova.com/game/dont-drop-luggage
开发:オートリ電子。发行:オートリ電子。发行日期:2024-05-09
indienova.com/game/devolution-maken-no-ou-to-shimobe-tachi
开发:オートリ電子。发行:オートリ電子。Devolution 魔剣の王としもべたち。……こちらがやられる前にダメージを伸ばしきれるかの勝負です
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)