风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

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而瞬杀法术的存在更像是一个充满恶意的玩笑,特别是,非首领战的死亡就等于掉档这一点,等于是感受失败的挫折之后让你付出更多的代价……酷炫但花时间的结算动画 如果网络游戏因为种种原因,需要玩家花费大量时间进行重复劳动才能体验新的游戏内容无可厚非的话……可以对之前那些模块化剧情的痕迹有多怨念,结局篇给我带来的惊喜就有多强烈

LeeTGame:游戏抢鲜体验2个月,一些近况更新

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有小伙伴,水域那么大,不养点鱼吗?必须的,【渔场】已经安排了。记得只能放置鱼资源旁边。……愿望单情况增长缓慢,但也增加。目前已经1500+了,希望早点到2000+。……【玩家排行榜】五已经进入2万分俱乐部。果然,喜欢凹分的玩家总是会想办法突破极限

Lefland:朝闻夕死

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他生活的世界也慢慢在我脑海中一一具,从他手中的树枝上的叶片纹理,到他脸上一根根的毛发;从村口下棋老人手中的棋子……然后他游戏祭坛上,化成了一团明亮的火焰。“下一个。”神不耐烦的。……“出口您后面。”游戏之神。“这是答案吗?”神摇摇头:“您可以回去了。”“你不知道?”

救赎者:增强版(Redeemer: Enhanced Edition)

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游戏中,玩家扮演的是一位硬汉类型的精英特工,为了躲避武装集团的灭口,雪山寺庙躲避了十多年,但最终还是被集团发现了……玩家扮演的精英特工丶少林武僧通过一系列的拳打和脚踢,QTE 和终结技,辅以枪械和武器消灭敌人,亦可通过与场景的互动轻松玩弄敌人

cnint627:景中人v0.1版本上线(内附操作说明,一定要看)

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一局游戏150秒,30秒躲藏者进行躲藏,寻找者无法行动。……按K可从3个隐藏物品中进行选择变身,游戏开始30秒内按J可放置假象(即复制自身),共有5次放置机会……当寻找者生命值减为0或时间耗尽时游戏成功,当被寻找者发现时游戏失败

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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简单试着搭建了迷宫的BOSS战的动画,除了很多不完善的地方以外。……有人反映这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。也暂时没找到合适的铃铛声。。。。。god真是头大。……(我妈看到,你做了个什么?一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

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先放一个,另一个放出来还得犹豫一下(大概)。……该角色名为"尺喵",在我的世界观里,该角色遵循"期喵起名法",这个起名法简单来说就是名字里有"喵"这个字作为后缀……这个诡异的脚注排版导致一个脚注都没有看()有一个点特别引发了的兴趣,书中提到了一点,性别、学习风格

冒险者与背包(The Adventurer and His Backpack)

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本游戏拥有随机种子模式,不同电脑(暂不知是否有系统影响)输入相同的随机种子即可开启同样怪物,同样奖励的关卡,限定时间中……4.每次游戏玩家死亡就会立即结束,每个不同模式有不同的结算方式。……也就是魔法攻击和物理攻击是同时生效的。 2.替换装备不会导致当前生命值的减少,可以放心更换

卡来椰子工作室:游戏卖钱的第一天

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就在昨天晚上,午夜,我在电脑旁用Butler敲命令,把《星礼研究所》传上itch.io。……等……时间到了,点下了早已准备好的Steam发布按钮。网页卡住了……卡住了,一直转圈。……现在是下午6:00,到现在,财务报告如下:啊,7个人付了钱,2人退款

《变量》的策划日志 #2

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而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇想主要去的……所以我们将更多的重心放在了如何调动玩家的思考上,情感设计基本只会在一些地方用伪随机避免最坏情况以及尽可能地用一些方式减少失败后的失落感……这个选项,玩家通过放塔可以使怪物绕路,那么当1存在于地图上过多时,基本上就相当于了绝对的自由,而当1出的过少时

版本:Early Access


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